【程序设计】Python的建造者模式

本文介绍了建造者模式的基本概念,探讨了其应用场景,并列举了几个主要的优点。此外,还通过一个具体的示例展示了如何使用Python来实现建造者模式。

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建造者模式的定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。



建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。

优点:
1、封装性好,用户可以不知道对象的内部构造和细节,就可以直接建造对象;
2、系统扩展容易;
3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现“流水线”;
4、便于控制细节。

使用场景:
1、目标对象由组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,需要根据级别、环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;
2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数而调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,因而可以在Director中维护一个类似于队列的结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。

缺点

1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)

流程图:


Python代码实现:

"""
建造者模式
"""

# 主餐
class Burger():
    name=""
    price=0.0
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self,price):
        self.price=price
    def getName(self):
        return self.name
class cheeseBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name="芝士汉堡"
        self.price=10.0
class spicyChickenBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name="香辣鸡腿汉堡包"
        self.price=15.0

# 小食
class Snack():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "SNACK"
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
    def getName(self):
        return self.name


class chips(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chips"
        self.price = 6.0


class chickenWings(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "鸡翅膀"
        self.price = 12.0


# 饮料
class Beverage():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "BEVERAGE"
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
    def getName(self):
        return self.name


class coke(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "可乐"
        self.price = 4.0


class milk(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "牛奶"
        self.price = 5.0


# 订单类

class order():
    burger=""
    snack=""
    beverage=""
    def __init__(self,orderBuilder):
        self.burger=orderBuilder.bBurger
        self.snack=orderBuilder.bSnack
        self.beverage=orderBuilder.bBeverage
    def show(self):
        print ("汉堡包:%s" % self.burger.getName ())
        print ("小吃:%s" % self.snack.getName ())
        print ("饮料:%s" % self.beverage.getName ())


# orderBuilder就是建造者模式中所谓的“建造者”
class orderBuilder():
    bBurger=""
    bSnack=""
    bBeverage=""
    def addBurger(self,xBurger):
        self.bBurger=xBurger
    def addSnack(self,xSnack):
        self.bSnack=xSnack
    def addBeverage(self,xBeverage):
        self.bBeverage=xBeverage
    def build(self):
        return order(self)

# Director类,用以安排已有模块的构造步骤。
# 对于在建造者中有比较严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。
class orderDirector():
    order_builder=""
    def __init__(self,order_builder):
        self.order_builder=order_builder
    def createOrder(self,burger,snack,beverage):
        self.order_builder.addBurger(burger)
        self.order_builder.addSnack(snack)
        self.order_builder.addBeverage(beverage)
        return self.order_builder.build()


if  __name__=="__main__":
    order_builder=orderBuilder()
    order_builder.addBurger(spicyChickenBurger())
    order_builder.addSnack(chips())
    order_builder.addBeverage(milk())
    order_1=order_builder.build()
    order_1.show()


原文:https://yq.aliyun.com/articles/70416

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