工厂模式(Factory Pattern)

本文介绍了工厂模式的基本概念及其在Java中的应用。通过一个简单的例子——创建不同品牌的牛奶对象,展示了工厂模式如何封装对象创建过程,同时保持高度的扩展性和灵活性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

类图:

实现:

创建一个接口:Milk.java

public interface Milk {
    String getName();
}

实现接口的实体类:

Telunsu.java

public class Telusu implements Milk {
    @Override
    public String getName() {
        return "特仑苏";
    }
}

Mengniu.java

public class Mengniu implements Milk {
    @Override
    public String getName() {
        return "蒙牛";
    }
}

Yili.java

public class Yili implements Milk {
    @Override
    public String getName() {
        return "伊利";
    }
}

创建工厂:MilkFactory.java

public class MilkFactory {

    public Milk getMilk(String name){
        if("特仑苏".equals(name)){
            return new Telusu();
        }else if("蒙牛".equals(name)){
            return new Mengniu();
        }else if("伊利".equals(name)){
            return new Yili();
        }
        return null;
    }
}

 测试调用方法:MilkFactoryTest.java

public class MilkFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        MilkFactory simpleFactory = new MilkFactory();
        //获取特仑苏牛奶
        Milk telunsu = simpleFactory.getMilk("特仑苏");
        System.out.println("获取的牛奶是:"+telunsu.getName());
        //获取蒙牛牛奶
        Milk mengniu = simpleFactory.getMilk("蒙牛");
        System.out.println("获取的牛奶是:"+mengniu.getName());
        //获取伊利牛奶
        Milk yili = simpleFactory.getMilk("伊利");
        System.out.println("获取的牛奶是:"+yili.getName());
    }
}

 输出结果:

获取的牛奶是:特仑苏
获取的牛奶是:蒙牛
获取的牛奶是:伊利

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

归纳by:咕泡vip学员。

 

 

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必暴露对象创建的逻辑。该模式定义了一个工厂类,它负责创建对象,并将其封装在一个方法中。 在.NET中,工厂模式通常使用静态方法或单例实现,其目的是创建一个对象,而无需揭示创建过程的内部细节。这种方法可以提高代码的可维护性和可复用性,并降低耦合度。 下面是一个简单的工厂模式示例,用于创建不同类型的动物: ```csharp public interface IAnimal { void Speak(); } public class Dog : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class Cat : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } public class AnimalFactory { public static IAnimal CreateAnimal(string type) { switch (type.ToLower()) { case "dog": return new Dog(); case "cat": return new Cat(); default: throw new ArgumentException("Invalid animal type"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个IAnimal接口,它包含了Speak方法。然后,我们定义了两个具体的动物类Dog和Cat,它们实现了IAnimal接口。 最后,我们定义了一个AnimalFactory工厂类,它包含了一个静态方法CreateAnimal。该方法接受一个字符串参数,用于指定要创建的动物类型。根据给定的类型,工厂将创建相应的动物对象并返回。 使用工厂模式,我们可以轻松地创建不同类型的动物对象,而无需为每个对象创建单独的构造函数。此外,我们还可以轻松地添加新的动物类型,而无需修改现有代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值