自定义View的绘制原理图解

自定义View原理篇(1)-Measure过程 1. 简介 View的绘制过程分为三部分:measure、layout、draw。 measure用来测量View的宽和高。 layout用来计算View的位置。 draw用来绘制View。 本章主要对measure过程进行详细的分析。 本文源码基于android 27。 2. measure的始点 measure是从ViewRootImpl的performTrav... 阅读详情

每个人对于Android中的自定义View的测量、布局及绘制原理,都有自己独特的分析与看法,但终究的理论都是一样的。


  • 自定义控件的分类
    [1]通过系统提供的原生控件进行组合 来达到自定义的需求
    [2]
    • 定义一个类继承View
    • 定义一个类继承ViewGroup
      [3]View&ViewGroup特点
      • View 是构建页面的基本模块 view类在屏幕上占据的是一个矩形区域 职责:是绘制和事件的处理
      • ViewGroup:可以包裹孩子
        View的绘制过程就是从ViewRoot的performTraversals方法开始的,它经过measure、layout、draw三个过程才能最终将一个View绘制出来:

  1. measure用来测量View的宽和高。
  2. layout用来确定View在父容器中放置的位置。
  3. draw用来将view绘制在屏幕上。

  4. 那么,对于ViewRoot是什么呢?
    初始ViewRoot 与 DecorView
    ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的,在ActivityThread中,当ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕后,会将DecorView添加到Window中,同时会创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecorView建立关联。

那也许会问DecorView又是什么呢?
其实它就是Activity的顶级View

在Activity中加载布局使用的方法中setContentView,那个contentview就是我们这个DecroView中的子布局,View的点击事件都要先经过DecorView,然后再传递给我们的View。

一、View绘制的流程框架

这里写图片描述

performTraversals会依次调用performMeasure、performLayout和performDraw三个方法,这三个方法分别完成顶级View的measure、layout、draw这个三个流程。也就是说View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。

其中:**1.perfromMeasure中会调用measure方法,在measure方法中又会调用onMeasure方法,在onMeasure方法中会对所有的子元素进行measure过程,这个时候measure流程就从父容器传递到子元素中了,这样就完成了一次measure过程。接着子元素会重复父元素的measure过程,如此反复就完成整个View树的遍历。

2.performLayout的传递流程和performMeasure是一样的。

3.performDraw的传递过程是在draw方法中通过dispathDraw来实现的,本质上并没有区别。

二、Measure流程

测量每一个控件的大小。
调用measure()方法,进行一些逻辑处理,然后调用onMeasure()方法,在其中调用setMeasuredDimension()设定View的宽高信息,完成View的测量操作。

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
}

measure()方法中,传入了两个参数 widthMeasureSpec, heightMeasureSpec 表示View的宽高的一些信息。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }

Measure过程决定了View的宽高,Measure完成以后,可以通过getMeasuredWidth和getMeasuredHeight方法来获取到View测量后的宽高,在几乎所有的情况下它都等于View的最终宽高,这仅仅是在代码规范的前提之下。
由上述流程来看Measure流程很简单,关键点是在于widthMeasureSpec, heightMeasureSpec这两个参数信息怎么获得?

如果有了widthMeasureSpec, heightMeasureSpec,通过一定的处理(可以重写,自定义处理步骤),从中获取View的宽/高,调用setMeasuredDimension()方法,指定View的宽高,完成测量工作。

MeasureSpec的理解:
MeasureSpec的中文意思是测量规格的意思,MeasureSpec代表一个32的int值,高2位代表SpecMode测量模式,低30位代表SpecSize测量规格大小。

经常使用的三个函数:
1.public static int makeMeasureSpec(int size,int mode)
构造一个MeasureSpec

2.public static int getMode(int measureSpec)
获取MeasureSpec的测量模式

3.public static int getSize(int measureSpec)
获取MeasureSpec的测量大小

由图可知其中MeasureSpec由两部分组成,一部分是测量模式,另一部分是测量的尺寸大小。
Mode的模式又分为三类

UNSPECIFIED :不对View进行任何限制,要多大给多大,一般用于系统内部

EXACTLY:对应LayoutParams中的match_parent和具体数值这两种模式。检测到View所需要的精确大小,这时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值,

AT_MOST :对应LayoutParams中的wrap_content。View的大小不能大于父容器的大小。

那么MeasureSpec又是如何确定的?

对于DecorView,其确定是通过屏幕的大小,和自身的布局参数LayoutParams。

这部分很简单,根据LayoutParams的布局格式(match_parent,wrap_content或指定大小),将自身大小,和屏幕大小相比,设置一个不超过屏幕大小的宽高,以及对应模式。

对于其他View(包括ViewGroup),其确定是通过父布局的MeasureSpec和自身的布局参数LayoutParams。

MeasureSpec和LayoutParams的关系

在上面系统中,使用MeasureSpec来进行View的测量,但是正常情况下我们使用View指定MeasureSpec,尽管如此,但是我们可以给View设置layoutparams,在View测量的时候,系统会将LayoutParams在父容器的约束下自动转化成对应的MeasureSpec,然后再根据MeasureSpec来确定View最终的宽高。

MeasureSpec不是由LayoutParams唯一决定的,子View的宽高由自身的layoutparams和父容器的MeasureSpec。

对于DecorView,其MeasureSpec由窗口的尺寸和自身的Layoutparams决定;
对于普通的View,其MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的Layoutparams共同决定;

遵循的规则:

1.LayoutParams.MATCH_PARENT:精确模式,大小就是窗口的大小
2.LayoutParams.WRAP_CONTENT:最大模式,大小不定,但是不能超过窗口的大小
3.固定大小(比如100dp):精确模式,大小为LayoutParams中指定的大小
**4.当view采用固定的宽高时,不管父容器的MeasureSpec是什么,View的MeasureSpec都是精确模式并且大小遵循LayoutParams的大小
5.当View的宽高时matchparent时,如果父容器是精确模式,那么View也是精确模式,并且View也是精确模式并且大小是父容器的剩余空间。如果父容器是最大模式,那么View也是最大模式但是大小不能超过剩余的空间。
6.当View是wrap_content,那么不管父容器的模式,View一定是最大模式,但是不能超过父容器的剩余空间。**

总结:当子View的LayoutParams的布局格式是wrap_content,可以看到子View的大小是父View的剩余尺寸,和设置成match_parent时,子View的大小没有区别。为了显示区别,一般在自定义View时,需要重写onMeasure方法,处理wrap_content时的情况,进行特别指定。

从这里看出MeasureSpec的指定也是从顶层布局开始一层层往下去,父布局影响子布局。

三、View的工作流程

View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三个流程,即测量、布局、绘制,其中measure确定View的测量宽高,layout确定View的最终宽高和上下左右的位置,draw将View绘制到屏幕上。
清晰View测量流程

Measure过程决定了View的宽高,Measure完成以后,可以通过getMeasuredWidth和getMeasuredHeight方法来获取到View测量后的宽高,在几乎所有的情况下它都等于View的最终宽高,这仅仅是在代码规范的前提之下。

layout最终决定了View的四个顶点的坐标和实际View的宽/高,完成以后,可以通过getTop、getBottom、getLeft、getRight来拿到View的四个顶点坐标位置,并可以通过getWidth和getHeight来得到View的最终宽高

draw过程决定了View的显示,只有draw方法完成以后View的内容才会最终显示在屏幕上。

①measure

measure过程有时分两种情况

  • 针对View的measure
  • 针对ViewGroup的measure

1.针对View的measure
View的measure过程由其meaure方法完成,measure方法是一个final类型的方法,子类不可以重写此方法,因为View的measure内部会调用onMeasure方法

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }

里面就是将getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec)获取到的宽和高赋给View。
再看一下getDefalutSize的代码实现

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
        }
        return result;
    }
    protected int getSuggestedMinimumWidth() {
        return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
    }

其中,如果当前的模式为测量模式为UnSpecified,那么View的宽高就是传递过来Size的大小,如果测量模式为AT_MOST或者EXACTLY,那么View的宽高就是SpecSize的大小。也就是说View的内部将matchparent和wrapcontent是一样处理的,没有区别,所以这就是我们自定义View时,要自己处理wrapcontent的原因。

结论:直接继承View的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时自身的大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于使用match_parent。matchparent使用的是父View剩余的控件。

解决方法:重写View的onMeasure方法

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int measuredWidth = 你自己计算出来的宽;
        int measureHeight = 你自己计算出来的高;
        int widthSpaceSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthSpaceMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSpaceSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightSpaceMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

       if (heightSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST && widthSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(measuredWidth, measureHeight);
        } else if (heightSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(widthSpaceSize, measureHeight);
        } else if (widthSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(measuredWidth, heightSpaceSize);
        }
    }

所以只需要判断measureSpec的mode是不是AT_MOST,如果是就我们自己计算好的值赋给View。

2.针对ViewGroup的measure过程
和View不同的是,ViewGroup是一个抽象类,因此它没有重写View的onMeasure方法,但是他提供了一个叫measureChildren的方法。

protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        final int size = mChildrenCount;
        final View[] children = mChildren;
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            final View child = children[i];
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
                measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            }
        }
    }

可以看出measureChild的思想就是取出子元素的LayoutParams,然后再通过getChildMeasureSpec来创建子元素的MeasureSpec,接着将MeasureSpec传递给View的measure方法进行测量。

总结:
1.View的onmeasure在measure中,onmeasure中处理wrap_content和padding。
2.ViewGroup的onmeasure在measure中,viewgroup除了要测量自身的宽高,还要通过measureChild测量子View的宽高,只有里面子View的宽高确定了,才好计算Viewgroup的宽高。
3.注意MeasureSpec和layoutParams的对应关系。

②Layout
layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用Layout方法,在layout方法中onLayout方法又会被调用。这样一层一层的完成所有子View的布局过程。
layout里面通过setFrame来确定View的四个顶点的位置,然后再layout中调用onLayout,这个方法用来确定子View的位置,起到一层层传递的作用。

public void layout(int l, int t, int r, int b) {  

    // 当前视图的四个顶点
    int oldL = mLeft;  
    int oldT = mTop;  
    int oldB = mBottom;  
    int oldR = mRight;  

    // setFrame() / setOpticalFrame():确定View自身的位置
    // 即初始化四个顶点的值,然后判断当前View大小和位置是否发生了变化并返回  
 boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
            setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

    //如果视图的大小和位置发生变化,会调用onLayout()
    if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {  

        // onLayout():确定该View所有的子View在父容器的位置     
        onLayout(changed, l, t, r, b);      
  ...

}

③draw操作
draw的过程也比较简单,它的作用是将View绘制到屏幕上面。View的绘制过程遵循下面:

1.绘制背景 (drawBackground)
2.绘制自己 (onDraw(canvas))
3.绘制children ( dispatchDraw(canvas))
4.绘制装饰 onDrawForeground(canvas);

@CallSuper
    public void draw(Canvas canvas) {
        final int privateFlags = mPrivateFlags;
        final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
                (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }

            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);

            // we're done...
            return;
        }

        /*
         * Here we do the full fledged routine...
         * (this is an uncommon case where speed matters less,
         * this is why we repeat some of the tests that have been
         * done above)
         */

        boolean drawTop = false;
        boolean drawBottom = false;
        boolean drawLeft = false;
        boolean drawRight = false;

        float topFadeStrength = 0.0f;
        float bottomFadeStrength = 0.0f;
        float leftFadeStrength = 0.0f;
        float rightFadeStrength = 0.0f;

        // Step 2, save the canvas' layers
        int paddingLeft = mPaddingLeft;

        final boolean offsetRequired = isPaddingOffsetRequired();
        if (offsetRequired) {
            paddingLeft += getLeftPaddingOffset();
        }

        int left = mScrollX + paddingLeft;
        int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;
        int top = mScrollY + getFadeTop(offsetRequired);
        int bottom = top + getFadeHeight(offsetRequired);

        if (offsetRequired) {
            right += getRightPaddingOffset();
            bottom += getBottomPaddingOffset();
        }

        final ScrollabilityCache scrollabilityCache = mScrollCache;
        final float fadeHeight = scrollabilityCache.fadingEdgeLength;
        int length = (int) fadeHeight;

        // clip the fade length if top and bottom fades overlap
        // overlapping fades produce odd-looking artifacts
        if (verticalEdges && (top + length > bottom - length)) {
            length = (bottom - top) / 2;
        }

        // also clip horizontal fades if necessary
        if (horizontalEdges && (left + length > right - length)) {
            length = (right - left) / 2;
        }

        if (verticalEdges) {
            topFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getTopFadingEdgeStrength()));
            drawTop = topFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
            bottomFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getBottomFadingEdgeStrength()));
            drawBottom = bottomFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
        }

        if (horizontalEdges) {
            leftFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getLeftFadingEdgeStrength()));
            drawLeft = leftFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
            rightFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getRightFadingEdgeStrength()));
            drawRight = rightFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
        }

        saveCount = canvas.getSaveCount();

        int solidColor = getSolidColor();
        if (solidColor == 0) {
            final int flags = Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG;

            if (drawTop) {
                canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
            }

            if (drawBottom) {
                canvas.saveLayer(left, bottom - length, right, bottom, null, flags);
            }

            if (drawLeft) {
                canvas.saveLayer(left, top, left + length, bottom, null, flags);
            }

            if (drawRight) {
                canvas.saveLayer(right - length, top, right, bottom, null, flags);
            }
        } else {
            scrollabilityCache.setFadeColor(solidColor);
        }

        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);

        // Step 5, draw the fade effect and restore layers
        final Paint p = scrollabilityCache.paint;
        final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;
        final Shader fade = scrollabilityCache.shader;

        if (drawTop) {
            matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
            matrix.postTranslate(left, top);
            fade.setLocalMatrix(matrix);
            p.setShader(fade);
            canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
        }

        if (drawBottom) {
            matrix.setScale(1, fadeHeight * bottomFadeStrength);
            matrix.postRotate(180);
            matrix.postTranslate(left, bottom);
            fade.setLocalMatrix(matrix);
            p.setShader(fade);
            canvas.drawRect(left, bottom - length, right, bottom, p);
        }

        if (drawLeft) {
            matrix.setScale(1, fadeHeight * leftFadeStrength);
            matrix.postRotate(-90);
            matrix.postTranslate(left, top);
            fade.setLocalMatrix(matrix);
            p.setShader(fade);
            canvas.drawRect(left, top, left + length, bottom, p);
        }

        if (drawRight) {
            matrix.setScale(1, fadeHeight * rightFadeStrength);
            matrix.postRotate(90);
            matrix.postTranslate(right, top);
            fade.setLocalMatrix(matrix);
            p.setShader(fade);
            canvas.drawRect(right - length, top, right, bottom, p);
        }

        canvas.restoreToCount(saveCount);

        // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
        if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
            mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
        }

        // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
        onDrawForeground(canvas);
    }

无论是ViewGroup还是单一的View,都需要实现这套流程,不同的是,在ViewGroup中,实现了 dispatchDraw()方法,而在单一子View中不需要实现该方法。自定义View一般要重写onDraw()方法,在其中绘制不同的样式。

四、总结

从View的测量、布局和绘制原理来看,要实现自定义View,根据自定义View的种类不同,可能分别要自定义实现不同的方法。但是这些方法不外乎:onMeasure()方法,onLayout()方法,onDraw()方法。

onMeasure()方法:单一View,一般重写此方法,针对wrap_content情况,规定View默认的大小值,避免于match_parent情况一致。ViewGroup,若不重写,就会执行和单子View中相同逻辑,不会测量子View。一般会重写onMeasure()方法,循环测量子View。

onLayout()方法:单一View,不需要实现该方法。ViewGroup必须实现,该方法是个抽象方法,实现该方法,来对子View进行布局。

onDraw()方法:无论单一View,或者ViewGroup都需要实现该方法,因其是个空方法

嗯,对于自定义View的绘制原理都透彻明了了,相信对大家回头看的时候还有些看得见的理论可去弥补。

可参考博客
借鉴博客
资料提供

智能车图像处理19-进阶篇11--斜入十字补线 这篇文章主要讲述智能车竞赛中如何对于斜入十字进行补线操作。 阅读详情

相关推荐

C++继承与多态 - 继承多态原理01

C++继承多态原理讲解

大秦坑王的专栏 2977

在 Android 中,自定义 View 的绘制流程

目录1. 测量阶段 (onMeasure())2. 布局阶段 (onLayout())3. 绘制阶段 (onDraw())总体绘制流程注意事项示例总结参考资料在 Android 中,自定义 View 的绘制流程主要包括测量、布局、绘制三个关键步骤。具体来说,自定义 View 的绘制涉及重写系统的 、 和 方法。下面详细介绍这个流程: 方法用于确定 View 的尺寸。系统会调用该方法来让自定义 View 计算其宽度和高度。你可以根据父布局给定的测量模式和尺寸对 View 进行自适应处理。示例: 2. 布

LLZjiayou的博客 2025

基于Python的信用卡欺诈检测机器学习案例报告

当今时代,在线支付已成为一种高效便捷的支付方式,我们可以突破时间和空间的限制,输入我们的信用卡各项信息就可以完成在线支付。但随之而来的是这种支付方式也具备一定的风险性,我们无法辨别对方是否是恶意套取我们资金的非法分子。当信用卡信息数据泄露导致金钱失窃并最终失去客户忠诚度和公司声誉时,组织、消费者、银行和商家都会面临风险。2017 年,未经授权的信用卡操作达到了惊人的 1670 万受害者。此外,据美国联邦贸易委员会 (FTC) 报告,2017 年信用卡欺诈索赔数量比上一年高出 40%。

weixin_45673389的博客 6691

【Android】之【View绘制】

Android Activity加载、View绘制流程解析。

Crazy程序猿 4710

2022李宏毅作业hw1—新冠阳性人员数量预测。

从非常基础的内容开始,主要是我的水平也很基础。

YI_SHU_JIA的博客 1万+

Quartus (Quartus Prime 18.1)的安装及仿真步骤

前两天做计组的课设需要用到Quartus 这个软件,但安装有点麻烦,在网上搜了很多教程,发现都是旧版本的,最后弄了好半天才把环境搭建好。所以,分享一下它的搭建过程。 因为我不经常用它,所以安装的版本是精简版的其他版本的也应该差不多以下是需要下载的安装包: 准备: Quartus Prime 精简版,最新发布: v18.1 1. QuartusLiteSetup-18.1.0.625-wi...

weixin_41082948的博客 8万+

Android自定义View - 最通俗易懂的自定义View原理系列

前言 自定义View原理是Android开发者必须了解的基础; 在了解自定义View之前,你需要有一定的知识储备; 本文将全面解析关于自定义View中的所有知识基础。 目录 1. View的分类 视图View主要分为两类: 类别 解释 特点 单一视图 即

旺仔的专栏 920

Lane、PHY和Preset Value Bit

每个Lane支持不同的传输速度和带宽,例如PCIe 3.0中,一个Lane的传输速度可以达到8 GT/s(Giga Transfers per second),也就是1 GB/s(GigaBytes per second)。Preset Value Bit(预置值位)是在PCIe 3.0的Lane上新引入的一种机制,用于优化信号传输质量。PCIe设备可以包含多个Lane,例如x1、x4、x8、x16等,表示该设备同时使用的Lane数目,比如x16表示该设备采用了16个Lane,具有更高的传输速度和带宽。

weixin_58083606的博客 1296

Android View绘制流程详解

除了使用系统提供的View,我们还可以自定义View来实现特定的绘制效果。自定义View的绘制过程与系统View的绘制流程类似,只需要在onLayout()和onDraw()方法中实现自己的逻辑即可。自定义View的绘制过程可以通过以下步骤来完成:重写方法,根据自己的需求计算出View的测量宽度和高度。重写onLayout()方法,根据测量结果和父容器的布局参数,确定View在父容器中的位置和大小。重写onDraw()方法,根据需要绘制自定义的内容。在onDraw()方法中,可以使用Canvas。

jiet_h的博客 2921

Vivado 2018.3 安装步骤及 license 获取

本文的主要内容是介绍 Vivado 2018.3 版本的安装步骤及其 license 的获取与加载。

西岸贤 4万+

京东前端200道面试题及参考答案(中)

前端优化是“提升用户体验、降低资源消耗”的核心手段,需围绕“用户感知的性能指标”(如页面加载速度、交互流畅度)展开,覆盖加载优化、渲染优化、代码优化、网络优化、缓存优化、性能监控六大维度,每个维度下有具体可落地的措施,同时需结合项目实际场景(如单页应用、电商首页)选择优化方案。分页组件需通过props接收“数据总量、当前页、每页条数”等基础信息,通过emit触发“页码切换、每页条数变化”的回调(供父组件请求对应页数据),同时定义默认值确保兼容性。核心Props与Emit设计<template>

大模型大数据攻城狮的专栏 590

androidP: View的工作原理-自定义View

一、自定义View分类 1、集成View重写onDraw 这种方法主要用于实现一些不规则的效果,即这种效果不方便通过布局的组合方式来达到,往往需要静态或者动态地显示一些不规则的图形。即重写onDraw方法。采用这种方式需要自己支持wrap_content,并且padding也需要自己处理。 2、集成ViewGroup派生特殊的Layout 这种方法主要用于实现自定义的布局,即除了LinerLayout \RelativeLayout\FrameLayout这几种系统的布局之外,我们重新定义一种新布局,当某种

zhuowalun8427的博客 317

实战封神!YOLOv7 轻量化部署全攻略:ONNX格式转换+TensorRT极致加速(速度直接提升3-5倍,精度无损)

部署核心链路,这是YOLO系列部署的最优解,速度提升3~5倍,精度无损;ONNX是桥梁:解决模型兼容性问题,简化后能去掉冗余节点,是TensorRT加速的前提;TensorRT是核心:NVIDIA显卡的极致加速引擎,FP16量化是速度与精度的最优平衡,无需手动配置,一键开启;轻量化终极组合YOLOv7-tiny + 416尺寸 + TensorRT FP16,速度提升5~8倍,满足所有实时检测场景;避坑核心:转换参数必加,推理尺寸必须一致,engine文件显卡专属。

专注于Python爬虫开发,分享爬虫技巧、项目实战与反爬经验,使用Scrapy、BeautifulSoup等工具,解决数据抓取难题。 308

Qt QListWidgetItem深度解析:从基础属性到自定义数据与绘制的完整指南

在GUI开发中,列表控件是展示结构化数据的核心组件,其设计遵循模型-视图分离原则以实现数据与界面的解耦。Qt框架中的QListWidget作为便捷类,内部通过QListWidgetItem桥接数据与视图,每个项不仅可设置文本、图标、字体颜色等基础属性,更能通过setData方法关联自定义数据(如用户ID、文件路径),支持复选框、排序等交互功能。对于复杂可视化需求,可通过自定义委托实现进度条、星级评分等高级绘制,满足文件管理器、任务列表等应用场景。本文聚焦QListWidgetItem的核心机制,详解如何通过

weixin_30567225的博客 396

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

android view 源码分析,图解Android:View的绘制机制与源码解析

前言Android的视图是如何绘制的?深入了解一下UI的绘制原理无论对我们APP的性能优化还是对我们的自定义view都有很大的帮助。下文将和大家一道探究一下Android的viewTree的绘制原理,希望对大家的开发和学习有所帮助。本篇是图解Android系列第二篇,更多文章敬请关注后续文章。如果这篇文章对大家学习Android有帮助,还望大家多多转载。学习小组QQ群: 193765960。Act...

weixin_33462050的博客 404

android自定义弧度按钮,Android 自定义View 绘制六边形设置按钮

今天逛酷安的时候,发现酷安的设置按钮(截图的右上角),是一个六边形 + 中心圆的图标,所以又是一个自定义View练习对象了。画圆很简单,知道半径即可,而重点就在画出六边形。酷安截图.png最终效果Android 自定义View 绘制六边形设置按钮.png原理中心画一个小圆再画一个六边形(难点)怎样才能画六边形,?只要我们计算出6个角的坐标点,用Path连接即可。至于怎么计算,就要使用三角函数。我们...

weixin_33519829的博客 427

android_进阶_自定义View汇总

转载自: https://juejin.cn/post/6844903492390240269 自定义view总结 一个高级Android工程师除了要会使用Google原生的view,必须会根据实际项目的酷炫效果自己去写一些自定义view来解决问题,自定义view已经写了不少了,今天来给大家带来一些自定义view总结 自定义view速查表 Canvas常用操作速查表 Path常用操作速查表 Matrix常用操作速查表 贝塞尔曲线常用操作速查表 贝塞尔曲线 对应的方法 演示动画 一.

写bug的蚊子的博客 529

android中view源码,图解Android:View的绘制机制与源码解析

前言Android的视图是如何绘制的?深入了解一下UI的绘制原理无论对我们APP的性能优化还是对我们的自定义view都有很大的帮助。下文将和大家一道探究一下Android的viewTree的绘制原理,希望对大家的开发和学习有所帮助。本篇是图解Android系列第二篇,更多文章敬请关注后续文章。如果这篇文章对大家学习Android有帮助,还望大家多多转载。学习小组QQ群: 193765960。Act...

weixin_39857174的博客 339

Android View原理解析之布局流程(layout)

自定义View是Android进阶路线上必须攻克的难题,而在这之前就应该先对View的工作原理有一个系统的理解。本系列将分为4篇博客进行讲解,本文主要对View的布局流程(layout)进行讲解。

CodingEnding的博客 1468

自定义View(一)实现switch按钮

1. 自定义View的项目地址 2.步骤: 效果图: 1. 1. 2. 3. 4. 5. 2. 1. 2. 3. 4. 5. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 4. 1. 2. 3. 4. 5. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. 3. 4. 5. 7. 1. 2. 3. 4. 5. 8. 1. 2. 3. 4. 5. 9. 1. 2. 3. 4. 5. 3.总结反思: 1. 1. 2. 3. 4. 5. 2. 1. 2. 3. 4. 5. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 4. 1.

sunweihao2019的博客 277

自定义View 篇一--------《自定义View流程分析》

本文部分内容参考自掘金网:点击打开链接坐标图解:概述Android已经为我们提供了大量的View供我们使用,但是可能有时候这些组件不能满足我们的需求,这时候就需要自定义控件了。自定义控件对于初学者总是感觉是一种复杂的技术。因为里面涉及到的知识点会比较多。但是任何复杂的技术后面都是一点点简单知识的积累。通过对自定义控件的学习去可以更深入的掌握android的相关知识点,所以学习android自定义控

态度决定高度A=X+Y+Z 2014

Android View相关文章精选

View 简介 View的简介 坐标相关 那些你应该知道却不一定知道的——View坐标分析汇总Android应用坐标系统全面详解 绘制流程 Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析Android View绘制过程Android中View的量算、布局及绘图机制Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二)Android视图状态及重绘流程分析,带...

年少的风 374

Android基础-View测量、布局及绘制原理

一、View绘制的流程框架 View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制) 二、Measure流程 顾名思义,就是测量每个控件的大小。 调用measure()方法,进行一...

weixin_30800807的博客 134

Android View事件----全解

View ViewRoot 对应于 ViewRootImpl 类,它是连接 WindowManager 和 DecorView 的纽带,View 的三大流程均是通过 ViewRoot 来完成的。在 ActivityThread 中,当 Activity 对象被创建完毕后,会将 DecorView 添加到 Window 中,同时会创建 ViewRootImpl 对象,并将 ViewRootImpl 对象和 DecorView 建立关联 View 的整个绘制流程可以分为以下三个阶段: measu.

u011228868的专栏 726

自定义view学习指南

自定义View主要掌握以下四块内容: 1. 绘制机制:掌握onMeasure,onLayout,onDraw及相关类的使用。 公共技术点之 View 绘制流程 Android View的绘制流程 郭霖的Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) 2. 事件传递机制:掌握dispathTouchEvent(),onInterceptEvent

火星男孩的分享空间 797

Android View的绘制流程

View的绘制和事件处理是两个重要的主题,上一篇《图解 Android事件分发机制》已经把事件的分发机制讲得比较详细了,这一篇是针对View的绘制,View的绘制如果你有所了解,基本分为measure、layout、draw 过程,其中比较难理解就是measure过程,所以本篇文章大幅笔地分析measure过程,相对讲得比较详细,文章也比较长,如果你对View的绘制还不是很懂,对measure过程掌握得不是很深刻,那么耐心点,看完这篇文章,相信你会有所收获的。

进击的小怪兽 287
上一篇: Androidthings -- 智能家居freestyle
下一篇: 热修复
Checkiming
博客等级 码龄10年 38粉丝 40原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值