<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[CheMongjunisnic的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; CheMongjunisnic]]></copyright><item><title><![CDATA[godot GDS 第五课：等待时间（await）和切换场景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144159207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144159207</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 19:20:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[至于切换场景，你首先要确定你要切换的场景被你保存了。这又是一个公式，任何时候可以直接套用进去！这节课我将会教你等待时间和切换场景。0.5哪里可以改成你想要停留的时间。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[godot 游戏UI教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144158478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144158478</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 18:18:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏UI就是游戏的开始界面，结算页面，角色跟玩家交流的对话框都可以是游戏UI，我么要怎么做呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[godot GDS教程第四课：键入映射]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144157477</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144157477</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 17:20:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[键入映射可以理解为一个按钮，它和你的键盘按键绑定，当你按下这个建他就会返回1否则返回0。不用选择，你直接在键盘上按按键就可以，向上对应的是“w”建那我们就按下W建然后点确定。这样就可以实现角色移动的效果了，一定建议你自己尝试，光看不去实践是不会有成果的哦！看到那个“添加新动作”了吗？现在我们设置好了，但要怎么才能调用它呢？这玩应对0基础来说有点难，可以慢慢看。哈喽大家，今天再肝一篇吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[godot GDS第三课：认识position和循环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144156526</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144156526</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 16:16:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们来认识position，position翻译过来的意思是位置，在godot中，他就相当于角色的位置，他是int类型的，二维（就是里面有两个数据）分别是x和y，y是竖着的位子，x是横着的位子，比如说我们写 self.position.x=10,（这个self就是自己的意思，不加也可以，后面学到getnode的时候会仔细讲区别）那么角色就会在x=10的位置。OS：一天写这么多我要猝死了。这就是一个循环的代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[godot GDS第二课：变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144155735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144155735</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 16:00:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[然后我们看到树状图这里，右键点击Sprite2D后选择添加脚本，在那个窗口除了路径什么都不要干，在路径这一框中填上“res：//你的文件名字.gd” 但是你的文件名字绝对不可以是godot里的节点名！在根节点下新建子节点，如下图1，在搜索框里输入Sprite2D，这是一个图片节点，创建了以后在检查器里可以看到texture，这个选项是图片，你在根目录（文件系统）这里可以看到一个icon.svg。如果你有编程基础的话你应该知道变量是什么，变量就像一个箱子，里面可以装一个数字，他可以变化。然后可以开始创作了！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[godot GDS第一课：认识GDS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144154355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144154355</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 14:32:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天这节课我将会带你认识节点，认识节点属性，认识GDS。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：神奇的 W 函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144152526</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144152526</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 11:55:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[当 a,b,c 均为 15 时，调用的次数将非常的多。注意：例如 w(30,−1,0) 又满足条件 1 又满足条件 2，请按照最上面的条件来算，答案为 1。时间限制：C/C++ 1000MS，其他语言 2000MS。保证输入的数在 [−109,109] 之间，并且是整数。内存限制：C/C++ 256MB，其他语言 512MB。接下来 T 行，每行三个整数 a,b,c。输出 T 行，每一行一个整数表示答案。输入行数 T 满足 1≤T≤105。对于一个递归函数 w(a,b,c)第一行输入一个整数 T。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：班级成绩排名]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144152476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144152476</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 11:53:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[接下来 n 行，每行输入 namei​,ai​,bi​,ci​ (1≤∣namei​∣≤8,1≤ai​,bi​,ci​≤100) 分别表示同学的名字，语文成绩，数学成绩，英语成绩，学号按照输入的顺序进行编排，从 1 开始。组成，现在给定本班级的月考成绩信息，请将成绩按照下列需求进行排序，并最后输出排名名单。时间限制：C/C++ 1000MS，其他语言 2000MS。内存限制：C/C++ 256MB，其他语言 512MB。给定一个整数 n (1≤n≤105)输出 n 行，表示排序之后的成绩名单。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：数字查找]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144152455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144152455</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 11:51:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[给定一个长度为 n 的严格递增序列 A，接下来有 Q 次询问，每次询问给定一个整数 x，判断 x 是否存在于序列 A 中，如果存在，输出其在序列 A 中的下标（下标从 1 开始），反之输出 −1。输出 Q 行，对于每一次询问，输出 x 在序列 A 中的位置，如果存在则输出 −1。接下来 Q 行，每行输入一个整数 x (−1018≤x≤1018)第二行输入 n 个整数 Ai​ (−1018≤Ai​≤1018)第一行输入一个整数 n (1≤n≤106)第三行输入一个整数 Q(1≤Q≤105)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[godot入门第三课：认识界面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144149392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144149392</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 08:27:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[那要怎么创建一个游戏角色呢？看到上图的节点树状图，右键“Node2D”（根节点），然后点创建子节点，之后你可以选择节点！这就是我们的界面啦！点开以后你可以开始制作你的游戏了！下面这图我会把界面给你分类标出来。然后你会看见以下界面。下节课我会想你介绍节点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[godot入门第二课：新建项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144149229</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144149229</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 07:55:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[观看完前一节课，相信你你已经下载好了godot，接着我们就要认识一些godot的页面了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GODOT 新手入门 001：认识godot]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144146269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/144146269</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 21:45:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑系统系统或者一些交互式实时图像应用的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具，其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台，如macOS、Windows。换句人话，就是纯从0开始做游戏太费力了，平台适配很难，游戏引擎帮你把一些功能集中在一起了，省力省钱。你开发的游戏如果是2D的，那么我推荐你使用godot，因为它是完全免费的，如果你要开发3D游戏我跟建议你去使用虚幻5或者unity。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：基础二分代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/142643678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/142643678</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Sun, 29 Sep 2024 21:03:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[第二行输入 n 个整数 numi​(−109≤numi​≤109)。，请你在数组中找到目标值。如果目标值存在返回其索引，否则返回。时间限制：C/C++ 1000MS，其他语言 2000MS。内存限制：C/C++ 256MB，其他语言 512MB。第一行输入一个整数 n(1≤n≤105)，表示数组。保证数组中元素不会重复。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：保留n位小数 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140695948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140695948</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2024 17:40:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[保留小数点后𝑛n位的𝑎a除以𝑏b的结果。一行三个正整数𝑎,𝑏,𝑛a,b,n。且均小于等于10001000。输入两个正整数𝑎a和𝑏b。求输出𝑎÷𝑏a÷b的结果。𝑛n位之后的数字直接舍去。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：A－B 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140685516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140685516</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2024 11:32:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于全部的数据 𝑎,𝑏≤10100a,b≤10100。输入两个整数𝑎,𝑏a,b,计算它们的差值。一行,𝑎−𝑏a−b的差。22行,每行一个整数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：A+B+C 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140685328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140685328</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2024 11:28:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[输入三个整数𝑎,𝑏，𝑐(𝑎,𝑏,𝑐≤10100)a,b，c(a,b,c≤10100),计算它们的和。一行，𝑎+𝑏+𝑐a+b+c的和。33行，每行一个整数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：喜加一 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140672501</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140672501</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2024 20:23:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[小𝐴A今天在路上捡到了一块钱,于是他准备把钱存进自己的银行卡里(拾金不昧才是良好品德)对于前100100的数据,𝐾≤109999K≤109999。他想知道存入这一块钱后,卡里有多少钱,虽然问题很简单。但是因为小𝐴A是个土豪,所以他的银行卡里的钱比较多。第一行一个正整数𝐾K , 表示小𝐴A银行卡里的钱数。对于前2020的数据,𝐾≤1000K≤1000。对于前3030的数据,𝐾≤1012K≤1012。输出小𝐴A银行卡里的钱数+1+1后的结果。所以心算比较复杂,想请你帮他算一算。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：大数加法 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140672449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140672449</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2024 20:21:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[输入一个正整数 𝑛(1≤𝑛≤101000)n(1≤n≤101000)计算一个正整数加上 20212021 的结果。结果无比的巨大,请你写个程序帮忙解决一下。输出 𝑛+2021n+2021 的结果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：高精度加法 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140672376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140672376</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2024 20:19:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[然后计算𝐴1A1​与𝐵1B1​相加,这时还应将低位进上来的值𝑟r也加起来,即𝐶1C1​应该是𝐴1A1​、𝐵1B1​和𝑟r三个数的和．如果又有进位产生,则仍可将新的进位存入到𝑟r中,和的个位存到𝐶1C1​中。计算𝑐=𝑎+𝑏c=a+b的时候,首先将𝐴0A0​与𝐵0B0​相加,如果有进位产生,则把进位（即和的十位数）存入𝑟r,把和的个位数存入𝐶0C0​,即𝐶0C0​等于(𝐴0+𝐵0)(A0​+B0​)定义一个数组𝐴A,𝐴0A0​用于存储a的个位,𝐴1A1​用于存储𝑎a的十位,依此类推。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++题目：空气质量 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140666580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CheMongjunisnic/article/details/140666580</guid><author>CheMongjunisnic</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2024 16:29:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于100%100%的数据, 1≤𝑛≤100000,1≤𝑎𝑖,𝑏𝑖≤1000001≤n≤100000,1≤ai​,bi​≤100000。接下来𝑛n行每行两个正整数,依次为11号到𝑛n号城市的两次空气质量情况𝑎𝑖ai​和𝑏𝑖bi​,用一个空格分隔。我们希望优先整治空气质量波动较大的城市,也就是两次测定的空气质量差值的绝对值较大的。现在已经统计了这些城市近两年的空气质量,并决定制定空气质量整治的顺序。对于60%60%的数据, 1≤𝑛≤1001≤n≤100。我们有𝑛n个目标城市,编号从1∼𝑛1∼n。]]></description><category></category></item></channel></rss>