1.定义及特点
Singleton(单例)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
特点:
(1)存在私有的构造函数,不能通过new来得到类的实例。
(2)私有的静态实例,一个class只能对应唯一的对象。
(3)只能通过:类.get方法获得这个唯一的对象实例。
2.饿汉单例和懒汉单例
1.饿汉单例模式:类加载时就已经进行实例化,无论之后用不用到。
优点:线程安全。类加载时完成初始化,获取对象的速度较快。
缺点:如果该类比较占内存,之后又没有用到,就会造成内存浪费。
适用场景:如果应用程序总是创建并使用单例实例或在创建和运行时开销不大。
饿汉单例模式:类加载时就已经进行实例化
public class HungerSingleton {
private static HungerSingleton ourInstance = new HungerSingleton();
public static HungerSingleton getInstance() {
return ourInstance;
}
private HungerSingleton() {
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
System.out.println(HungerSingleton.getInstance());
}).start();
}
}
2.懒汉单例模式:在需要的时候,再去创建实例。
优点:如果该类比较占内存,而且没怎么用到,则此种单例模式节省内存。
缺点:线程不安全。
适用场景:如果开销比较大,希望用到时才创建就要考虑延迟实例化,或者Singleton的初始化需要某些外部资源(比如网络或存储设备),就要用此种单例模式。
懒汉单例模式:在需要的时候再实例化
public class LazySingleton {
private static volatile LazySingleton lazySingleton = null;
private LazySingleton() {
}
public static LazySingleton getInstance() {
if (null == lazySingleton) {
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
System.out.println(LazySingleton.getInstance());
}).start();
}
}
3.其他单例设计模式的实现
显然两种原生的单例设计模式不能应付纷繁复杂的应用场景,因此有以下单例设计模式的优化,使得能够应付不同的应用场景。
1.静态内部类: 根据jvm规范,当某对象第一次调用LazyInitHolderSingleton.getInstance()时,LazyInitHolderSingleton类被首次主动使用,jvm对其进行初始化(此时并不会调用LazyInitHolderSingleton()构造方法),然后LazyInitHolderSingleton调用getInstance()方法,该方法中,又首次主动使用了SingletonHolder类,所以要对SingletonHolder类进行初始化,初始化中,INSTANCE常量被赋值时才调用了 LazyInitHolderSingleton的构造方法LazyInitHolderSingleton(),完成了实例化并返回该实例。
当再有对象(也许是在别的线程中)再次调用LazyInitHolderSingleton.getInstance()时,因为已经初始化过了,不会再进行初始化步骤,所以直接返回INSTANCE常量即同一个LazyInitHolderSingleton实例。
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
2.同步方法的懒汉式:用来解决线程不安全的问题,加锁从而线程安全。但是每次同步,效率很低。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
3.双重校验锁:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。实例变量需要加volatile 关键字保证易变可见性,JDK1.5起才可用。
volatile关键字及其使用场景
1.能且仅能修饰变量
2.保证该变量的可见性,volatile关键字仅仅保证可见性,并不保证原子性
3.禁止指令重排序(java中使用双重检查锁定机制,由于Java编译器和JIT的优化的原因系统无法保证我们期望的执行次序。在java5.0修改了内存模型,使用volatile声明的变量可以强制屏蔽编译器和JIT的优化工作)
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
4.枚举:从Java1.5开始支持enum特性;无偿提供序列化机制,绝对防止多次实例化,即使在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候。
public enum Singleton {
INSTANCE;
/*
**假如还定义有下面的方法,调用:Singleton.INSTANCE.doSomethingMethod();
*/
public void doSomethingMethod() {
}
4.jdk中单例设计模式的应用
饿汉单例设计模式:java.lang.Runtime#getRuntime()
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
private Runtime(){}
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
}
懒汉单例设计模式:java.awt.GraphicsEnvironment#getLocalGraphicsEnvironment()
public class GraphicsEnvironment {
private static GraphicsEnvironment localEnv;
protected GraphicsEnvironment(){}
public static synchronized GraphicsEnvironment getLocalGraphicsEnvironment() {
if (localEnv == null) {
localEnv = createGE();
}
return localEnv;
}
private static GraphicsEnvironment createGE() {…}
}
参考文章:
https://www.cnblogs.com/lc0605/p/10794607.html
https://www.cnblogs.com/Cubemen/p/10639096.html
https://blog.youkuaiyun.com/u013256816/article/details/50427061
https://www.cnblogs.com/binaway/p/8889184.html