内存泄露

内存泄露

JavaC++一个很大的区别就是Java有垃圾回收GC(Garbage Collection)自动管理内存的回收。但是我们在实际的项目中仍然会遇到内存泄露的问题。
Java中对内存对象得访问是通过引用的方式,通过一个内存对象的引用变量来访问到对应的内存地址中的对象。
GC会从代码栈的引用变量开始追踪,从而判断哪些内存是正在使用,如果无法跟踪到某一块堆内存,那么GC就认为这块内存不再使用了。

定义

内存泄露是指无用对象(不再使用的对象)持续占有内存或无用对象的内存得不到及时释放,从而造成的内存空间的浪费称为内存泄露。

原因

长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄露,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收,
这就是java中内存泄露的发生场景。

危害

只有一个,那就是虚拟机占用内存过高,导致OOM(内存溢出)。
对于Android应用来说,就是你的用户打开一个Activity,使用完之后关闭它,内存泄露;又打开,又关闭,又泄露;几次之后,程序占用内存超过系统限制就会出现FC

Android手机给应用分配的内存通常是8兆左右,如果处理内存处理不当很容易造成OutOfMemoryError
OutOfMemoryError主要由以下几种情况造成:

  1. 数据库Cursor没关。
    当我们操作完数据库后,一定要调用close()释放资源。

  2. 构造Adapter没有使用缓存ContentView

    @Override  
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
        ViewHolder vHolder = null;  
        //如果convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用  
        if (convertView == null) {  
            convertView = inflater.inflate(..., null);  
            // 创建 ViewHodler 对象  
            vHolder = new ViewHolder();  
            vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);  
            vHolder.tv= (TextView) convertView  
                    .findViewById(...);  
            // 将ViewHodler保存到Tag中  
            convertView.setTag(vHolder);  
        } else {  
            //当convertView不为空时,通过getTag()得到View  
            vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();  
        }  
        // 给对象赋值,修改显示的值  
        vHolder.img.setImageBitmap(...);  
        vHolder.tv.setText(...);  
        return convertView;  
    }  
    
    static class ViewHolder {  
        TextView tv;  
        ImageView img;  
    }  
  3. 未取消注册广播接收者
    registerReceiver()unregisterReceiver()要成对出现,通常需要在ActivityonDestory()方法去取消注册广播接收者。

  4. IO流未关闭
    注意用完后及时关闭

  5. Bitmap使用后未调用recycle()

  6. Context泄漏
    这是一个很隐晦的OutOfMemoryError的情况。先看一个Android官网提供的例子:

    private static Drawable sBackground;  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle state) {  
        super.onCreate(state);  
        TextView label = new TextView(this);  
        label.setText("Leaks are bad");  
        if (sBackground == null) {  
            sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
        }  
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);  
        setContentView(label);  
    }  

    这段代码效率很快,但同时又是极其错误的:
    我们看一下setBackgroundDrawable(Drawable background)的源码:

     public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
        ...
        background.setCallback(this);
     }

    background.setCallback(this);方法,也就是说Drawable拥有TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,
    因为sBackgroundstatic的,即使Activity被销毁,但是sBackground的生命周期还没走完,所以内存仍然不会被释放。这样就会有内存泄露了。
    对,这样想是对的,但是我们看一下setCallback的源码:

      public final void setCallback(Callback cb) {
        mCallback = new WeakReference<Callback>(cb);
    }

    我们会发现里面使用了WeakReference,所以不会存在内存泄露了,但是官网当时提供的例子明明说有泄露,这是因为在3.0之后,
    修复了这个内存泄露的问题,在3.0之前setCallback,方法是没有使用WeakReference的,所以这种泄露的情况在3.0之前会发生,3.0之后已经被修复。

  7. 线程
    线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

    public class MyActivity extends Activity {     
        @Override     
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         
            super.onCreate(savedInstanceState);         
            setContentView(R.layout.main);         
            new MyThread().start();     
        }       
        private class MyThread extends Thread{         
        @Override         
            public void run() {             
            super.run();             
            //耗时的操作       
            }     
        } 
    }  

    假设MyThreadrun函数是一个很费时的操作,当调用finish的时候Activity会销毁掉吗?
    事实上由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThreadrun函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,
    因此它所引用的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

  8. 尽量使用ApplicationContext
    Context引用的生命周期超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏
    所以如果打算保存一个长时间的对象时尽量使用Application这种Context类型。
    例如:

    mStorageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
    改成:
    mStorageManager = (StorageManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);

    按道理来说这种系统服务是不会有问题,但是有些厂商在修改的时候,可能会导致Context无法被及时释放。

  9. Handler的使用,在Activity退出的时候注意移除(尤其是循环的时候)

    public class ThreadDemo extends Activity {  
        private static final String TAG = "ThreadDemo";  
        private int count = 0;  
        private Handler mHandler =  new Handler();  
    
        private Runnable mRunnable = new Runnable() {  
    
            public void run() {  
                //为了方便 查看,我们用Log打印出来   
                Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " +count);    
                //每2秒执行一次   
                mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);  
            }   
        };  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);   
            //通过Handler启动线程   
            mHandler.post(mRunnable);  
        } 
    } 

    这样在也会引发内存泄露。我们应该在onDestory方法中移除Handler,代码如下:

    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        mHandler.removeCallbacks(mRunnable);  
    } 

总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:
- 使用getApplicationContext()类型。
- 注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。
- 慎重的使用static关键字。
- Activity里如果有线程或Handler时,一定要在onDestroy()里及时停掉。


  • 邮箱 :charon.chui@gmail.com
  • Good Luck!
1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
1. 用户管理模块 用户注册与认证: 注册:用户填写身份信息(姓名、身份证号、手机号)、设置登录密码(需符合复杂度要求),系统生成唯一客户号 登录:支持账号(客户号 / 手机号)+ 密码登录,提供验证码登录、忘记密码(通过手机验证码重置)功能 身份验证:注册后需完成实名认证(模拟上传身份证照片,系统标记认证状态) 个人信息管理: 基本信息:查看 / 修改联系地址、紧急联系人、邮箱等非核心信息(身份证号等关键信息不可修改) 安全设置:修改登录密码、设置交易密码(用于转账等敏感操作)、开启 / 关闭登录提醒 权限控制:普通用户仅能操作本人账户;管理员可管理用户信息、查看系统统计数据 2. 账户与资金管理模块 账户管理: 账户创建:用户可开通储蓄卡账户(默认 1 个主账户,支持最多 3 个子账户,如 “日常消费账户”“储蓄账户”) 账户查询:查看各账户余额、开户日期、状态(正常 / 冻结)、交易限额 账户操作:挂失 / 解挂账户、申请注销账户(需余额为 0) 资金操作: 转账汇款:支持同行转账(输入对方账户号 / 手机号),需验证交易密码,可添加常用收款人 存款 / 取款:模拟存款(输入金额增加余额)、取款(输入金额减少余额,需不超过可用余额) 交易记录:按时间、类型(转入 / 转出 / 存款 / 取款)查询明细,显示交易时间、金额、对方账户(脱敏显示)、交易状态 3. 账单与支付模块 账单管理: 月度账单:自动生成每月收支明细,统计总收入、总支出、余额变动 账单查询:按月份、交易类型筛选账单,支持导出为 Excel 格式 还款提醒:若有贷款(简化版可模拟),系统在还款日 3 天前发送提醒 快捷支付: 绑定支付方式:添加银行卡(系统内账户)作为支付渠道 模拟消费:支持输入商户名称和金额,完成支付(从账户余额扣减) 支付记录:保存所有消费记录,包含商户、时间、金额、支付状态 4.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值