在Android代码编写的过程中,如果我们对自定义控件设置自定义的属性时,特别是定义一些宽度啊,距离什么一类的。很明显我们会用到自定义的资源文件,如果你使用的是AS的话,在初建工程的时候,AS就已经为你建好了四个资源文件,分别是color.xml, dimens.xml, strings.xml, styles.xml。那我们今天主要说的就是获取dimens.xml 文件中的资源时所遇到的问题。
当我们用到这个这个资源文件中的资源时,我们会用这样的代码: mContext.getResources().getDimension(R.dimen.xxx)。但是当我们查官方文档的时候,却发现,有三个很相似的函数在一起,分别是
- float getDimension(int id)
- int getDimensionPixelOffset(int id)
- int getDimensionPixelSize(int id) 那么这三种有什么区别呢,什么时候应该用哪一个呢?
首先,我们可以很直观的看到这三个函数的返回值是不一样的,一个是 float 另外两个是 int。然后,再从他们的名字开始入手,分别是得到尺寸,得到像素值并截取,得到像素。直观的我们就能知道这么多了,接着就要开始看文档说明了。
- getDimension(int id) --> 是基于当前DisplayMetrics进行转换,获取指定资源id对应的尺寸
- getDimensionPixelOffset(int
id) --> 与getDimension()功能类似,不同的是将结果转换为int,并且偏移转换是直接截断小数位,即取
整(其实就是把float强制转化为int,注意不是四舍五入哦)
- getDimensionPixelSize(int id) --> 与getDimension()功能类似,不同的是将结果转换为int,并且小数部分四舍五入。
这样的话,我们就可以很轻松的理解啦。举一个小例子的话就是
假设资源文件中有这样一个变量<dimen name="activity_vertical_margin1">
16dp </dimen>
那么 getDimension
返回的就是 16 * density ,注意返回的是 float
getDimensionPixelOffse
返回的是 16 * density,并强制转化成 int ,(也就是直接把小数后边的截取掉)
getDimensionPixelSize
返回的是 16 * density,并经过四舍五入转化成 int