class存储空间,字节对齐

首先: 以下所有试验在32位机,VC.Net2003上运行。

class的存储空间有四点需要注意。

1。默认情况下以最大储存空间变量对齐。double-8,int-4,char-1,short-2,float-4,指针-4,虚函数-4,其实

虚函数就是一个指针。以最大的对齐。存储空间必须是要对齐的字节个数的整数倍。

2。变量及虚函数的存储位置首地址必须是自身所占字节个数的整数倍。

3。可以使用#pragma pack设置要对齐的字节个数,pack()中的值只能是1,2,4,8,16,其他值无效,无效时

以第1条,最大存储空间的变量为准。并且当设置的值超过了最大变量存储字节数的时候,也设置无效,取

成员变量中最大字节数的那个为准。

4。成员变量和虚函数(包括虚拟析构函数)占存储空间,一般成员函数,静态成员函数,静态成员变量

不占存储空间。在VC.Net下,成员变量和虚函数分开计算,分别补齐。但是在c++builder里,ms是算在

一起的。所以下面这份代码在c++builder里运行估计结果会有差异。

#include <stdio.h>

class a{
    
char    d2;//0,7
    double    d1;//8-15,
    int        d3;//16-19,
    char    d4;//20,
    short    d5;//22-23,
    float    d6;//24-27,31
};

class a0{
    
double    d1;//0-7,
    char    d2;//8,
    short    d5;//10-11,
    char    d4;//12,
    int        d3;//16-19,
    float    d6;//20-23,
};

class a1{
    
char    d2;//0,7
    double    d1;//8-15,
    int        d3;//16-19,
    char    d4;//20,
    short    d5;//22-23,
    float    d6;//24-27,31

    a1(){}
    
~a1(){}
    
void fn1(){}
    
virtual void fn2(){}//32-35,39
};

class a2{
    
double    d1;//0-7,
    char    d2;//8,
    short    d5;//10-11,
    char    d4;//12,
    int        d3;//16-19,
    float    d6;//20-23,

    a2(){}
    
virtual ~a2(){}//24-27,
    void fn1(){}
    
virtual void fn2(){}//28-31,
}; 

#pragma pack(1)
class a11{
    
char    d2;//0,
    double    d1;//1-8,
    int        d3;//9-12,
    char    d4;//13,
    short    d5;//14-15,
    float    d6;//16-19,

    a11(){}
    
~a11(){}
    
void fn1(){}
    
virtual void fn2(){}//20-23,
};
#pragma

#pragma pack(2)
class a12{
    
char    d2;//0,1
    double    d1;//2-9,
    int        d3;//10-13,
    char    d4;//14-15,
    short    d5;//16-17,
    float    d6;//18-21,

    a12(){}
    
~a12(){}
    
void fn1(){}
    
virtual void fn2(){}//22-25,
};
#pragma

#pragma pack(4)
class a14{
    
char    d2;
    
double    d1;
    
int        d3;
    
char    d4;
    
short    d5;
    
float    d6;

    a14(){}
    
~a14(){}
    
void fn1(){}
    
virtual void fn2(){}
};
#pragma

#pragma pack(16)//16这个值无效,因为所有成员变量中,最大的为double的8,超过了8无效,仍然取8
class a116{
    
char    d2;//0,7
    double    d1;//8-15,
    int        d3;//16-19,
    char    d4;//20,
    short    d5;//22-23,
    float    d6;//24-27,31

    a116(){}
    
~a116(){}
    
void fn1(){}
    
virtual void fn2(){}//32-35,39
};
#pragma

#pragma pack(3)//3这个值无效,取默认double的8
class a13{
    
char    d2;//0,7
    double    d1;//8-15,
    int        d3;//16-19,
    char    d4;//20,
    short    d5;//22-23,
    float    d6;//24-27,31

    a13(){}
    
~a13(){}
    
void fn1(){}
    
virtual void fn2(){}//32-35,39
};
#pragma

class b
{
    
char    d1;
    
int     d2;
    
short   d3;
};

class b0
{
    
char    d1;
    
short   d2;
    
char    d3;
};

class b1
{
    
short   d1;
    
char    d2;
};

#pragma pack(4)//设置无效,因最大的为short的2,设置4无效,仍然取2
class b14
{
    
short   d1;
    
char    d2;
};
#pragma

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
char*   pInt;
    printf(
"sizeof(char)=%d ",sizeof(char));//1
    printf("sizeof(double)=%d ",sizeof(double));//8
    printf("sizeof(int)=%d ",sizeof(int));//4
    printf("sizeof(short)=%d ",sizeof(short));//2
    printf("sizeof(float)=%d ",sizeof(float));//4
    printf("sizeof(char*)=%d ",sizeof(pInt));//4

    printf(
"sizeof(a)=%d ",sizeof(a));//32
    printf("sizeof(a0)=%d ",sizeof(a0));//24
    printf("sizeof(a1)=%d ",sizeof(a1));//40
    printf("sizeof(a2)=%d ",sizeof(a2));//32

    printf(
"sizeof(a11)=%d ",sizeof(a11));//24
    printf("sizeof(a12)=%d ",sizeof(a12));//26
    printf("sizeof(a14)=%d ",sizeof(a14));//28
    printf("sizeof(a116)=%d ",sizeof(a116));//40
    printf("sizeof(a13)=%d ",sizeof(a13));//40

    printf(
"sizeof(b)=%d ",sizeof(b));//12
    printf("sizeof(b0)=%d ",sizeof(b0));//6
    printf("sizeof(b1)=%d ",sizeof(b1));//4
    printf("sizeof(b14)=%d ",sizeof(b14));//4


    
return 0;
}

 

以上结构是在32位机,VC.Net2003下的结果。

如果是在TC3.0上的话,由于tc是16位编译器,结果会不一样。

在tc里char-1,int-2,short-2,float-4,double-8,指针-2。所有均为紧凑对齐,没有字节对齐。即相当于pack(1)。

具体结构,大家可以自行试验。

在linux下用g++编译后结构也不同:结果如下

sizeof(char)=1
sizeof(double)=8
sizeof(int)=4
sizeof(short)=2
sizeof(float)=4
sizeof(char*)=4

sizeof(a)=24
sizeof(a0)=24
sizeof(a1)=28
sizeof(a2)=28

sizeof(a11)=24
sizeof(a12)=26
sizeof(a14)=28
sizeof(a116)=28
sizeof(a13)=28

sizeof(b)=12
sizeof(b0)=6
sizeof(b1)=4
sizeof(b14)=4

可见在g++中,不会跟double的对齐,而是统一跟4对齐。由b,b0,b1也可以看出g++也是和最大成员变量看齐

唯一区别就是g++中最大的是4,而VC.Net中最大的为8。

至于vc.net编译的时候显示的warning中说pack中的值可以为16,就不知道怎么回事了?

难道有占16个字节的基本类型?

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