首先: 以下所有试验在32位机,VC.Net2003上运行。
class的存储空间有四点需要注意。
1。默认情况下以最大储存空间变量对齐。double-8,int-4,char-1,short-2,float-4,指针-4,虚函数-4,其实
虚函数就是一个指针。以最大的对齐。存储空间必须是要对齐的字节个数的整数倍。
2。变量及虚函数的存储位置首地址必须是自身所占字节个数的整数倍。
3。可以使用#pragma pack设置要对齐的字节个数,pack()中的值只能是1,2,4,8,16,其他值无效,无效时
以第1条,最大存储空间的变量为准。并且当设置的值超过了最大变量存储字节数的时候,也设置无效,取
成员变量中最大字节数的那个为准。
4。成员变量和虚函数(包括虚拟析构函数)占存储空间,一般成员函数,静态成员函数,静态成员变量
不占存储空间。在VC.Net下,成员变量和虚函数分开计算,分别补齐。但是在c++builder里,ms是算在
一起的。所以下面这份代码在c++builder里运行估计结果会有差异。
class a{
char d2;//0,7
double d1;//8-15,
int d3;//16-19,
char d4;//20,
short d5;//22-23,
float d6;//24-27,31
};
class a0{
double d1;//0-7,
char d2;//8,
short d5;//10-11,
char d4;//12,
int d3;//16-19,
float d6;//20-23,
};
class a1{
char d2;//0,7
double d1;//8-15,
int d3;//16-19,
char d4;//20,
short d5;//22-23,
float d6;//24-27,31
a1(){}
~a1(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){}//32-35,39
};
class a2{
double d1;//0-7,
char d2;//8,
short d5;//10-11,
char d4;//12,
int d3;//16-19,
float d6;//20-23,
a2(){}
virtual ~a2(){}//24-27,
void fn1(){}
virtual void fn2(){}//28-31,
};
#pragma pack(1)
class a11{
char d2;//0,
double d1;//1-8,
int d3;//9-12,
char d4;//13,
short d5;//14-15,
float d6;//16-19,
a11(){}
~a11(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){}//20-23,
};
#pragma
#pragma pack(2)
class a12{
char d2;//0,1
double d1;//2-9,
int d3;//10-13,
char d4;//14-15,
short d5;//16-17,
float d6;//18-21,
a12(){}
~a12(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){}//22-25,
};
#pragma
#pragma pack(4)
class a14{
char d2;
double d1;
int d3;
char d4;
short d5;
float d6;
a14(){}
~a14(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){}
};
#pragma
#pragma pack(16)//16这个值无效,因为所有成员变量中,最大的为double的8,超过了8无效,仍然取8
class a116{
char d2;//0,7
double d1;//8-15,
int d3;//16-19,
char d4;//20,
short d5;//22-23,
float d6;//24-27,31
a116(){}
~a116(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){}//32-35,39
};
#pragma
#pragma pack(3)//3这个值无效,取默认double的8
class a13{
char d2;//0,7
double d1;//8-15,
int d3;//16-19,
char d4;//20,
short d5;//22-23,
float d6;//24-27,31
a13(){}
~a13(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){}//32-35,39
};
#pragma
class b
{
char d1;
int d2;
short d3;
};
class b0
{
char d1;
short d2;
char d3;
};
class b1
{
short d1;
char d2;
};
#pragma pack(4)//设置无效,因最大的为short的2,设置4无效,仍然取2
class b14
{
short d1;
char d2;
};
#pragma
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char* pInt;
printf("sizeof(char)=%d ",sizeof(char));//1
printf("sizeof(double)=%d ",sizeof(double));//8
printf("sizeof(int)=%d ",sizeof(int));//4
printf("sizeof(short)=%d ",sizeof(short));//2
printf("sizeof(float)=%d ",sizeof(float));//4
printf("sizeof(char*)=%d ",sizeof(pInt));//4
printf("sizeof(a)=%d ",sizeof(a));//32
printf("sizeof(a0)=%d ",sizeof(a0));//24
printf("sizeof(a1)=%d ",sizeof(a1));//40
printf("sizeof(a2)=%d ",sizeof(a2));//32
printf("sizeof(a11)=%d ",sizeof(a11));//24
printf("sizeof(a12)=%d ",sizeof(a12));//26
printf("sizeof(a14)=%d ",sizeof(a14));//28
printf("sizeof(a116)=%d ",sizeof(a116));//40
printf("sizeof(a13)=%d ",sizeof(a13));//40
printf("sizeof(b)=%d ",sizeof(b));//12
printf("sizeof(b0)=%d ",sizeof(b0));//6
printf("sizeof(b1)=%d ",sizeof(b1));//4
printf("sizeof(b14)=%d ",sizeof(b14));//4
return 0;
}
以上结构是在32位机,VC.Net2003下的结果。
如果是在TC3.0上的话,由于tc是16位编译器,结果会不一样。
在tc里char-1,int-2,short-2,float-4,double-8,指针-2。所有均为紧凑对齐,没有字节对齐。即相当于pack(1)。
具体结构,大家可以自行试验。
在linux下用g++编译后结构也不同:结果如下
sizeof(char)=1
sizeof(double)=8
sizeof(int)=4
sizeof(short)=2
sizeof(float)=4
sizeof(char*)=4
sizeof(a)=24
sizeof(a0)=24
sizeof(a1)=28
sizeof(a2)=28
sizeof(a11)=24
sizeof(a12)=26
sizeof(a14)=28
sizeof(a116)=28
sizeof(a13)=28
sizeof(b)=12
sizeof(b0)=6
sizeof(b1)=4
sizeof(b14)=4
可见在g++中,不会跟double的对齐,而是统一跟4对齐。由b,b0,b1也可以看出g++也是和最大成员变量看齐
唯一区别就是g++中最大的是4,而VC.Net中最大的为8。
至于vc.net编译的时候显示的warning中说pack中的值可以为16,就不知道怎么回事了?
难道有占16个字节的基本类型?