| 作者:杜修杏 下载本文示例工程 我参考了一下WindowsXP中普通按钮的实际样子,设计出XP按钮各种状态的外观,如下图所示:
下面我们开始类的创建,在Workspace的ClassView页中右击列表树的根结点,选择New Class… 1. 在控件初始化时为按钮添加Owner Draw的属性。这是因为在MFC中,要想激活控件的自绘功能,要求该控件的属性中必须包含属性值BS_OWNERDRAW,这一步我们可以通过类向导为CXPButton类添加PreSubclassWindow()函数,在该函数中完成属性值的设置。当激活控件的自绘功能之后,每次控件状态改变的时候都会运行函数DrawItem(),该函数的作用就是绘制控件在各种状态下的外观。 2. 添加WM_MOUSELEAVE消息函数,当鼠标指针离开按钮时,触发该消息函数,我们在函数中添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针已经离开了,让按钮重绘。 3. 添加WM_MOUSEHOVER消息函数,当鼠标指针位于按钮之上时,触发该消息函数,我们在函数重添加代码,通知DrawItem函数鼠标指针现在正在按钮的上面,让按钮重绘。 4. 添加DrawItem函数。在DrawItem中根据按钮当前的状态绘制按钮的外观。可以说自绘控件的大部分功能都是在这个函数中实现的。DrawItem函数包含了一个LPDRAWITEMSTRUCT的指针,本篇会在稍后予以讲解。
了解了基本的设计思路之后,剩下就看我们怎么去实现了。我本人觉得这里有两个难点,首先是WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER不是标准的Windows消息函数,它们不能通过类向导来添加,所有的添加工作都需要通过手工输入代码来完成。另一个难点是DrawItem中的LPDRAWITEMSTRUCT指针,它指向了一个DRAWITEMSTRUCT的结构,这个结构中包含了控件的各种细节,为我们提供了实现自绘功能的必要信息。 难点一: void CXPButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (!m_bTracking)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(tme);
tme.hwndTrack = m_hWnd;
tme.dwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER;
tme.dwHoverTime = 1;
m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme);
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
} 我们接着添加WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息消息函数。在CXPButton类的声明中(即在XPButton.h文件中)找到afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);的函数声明,紧接其下输入 afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg LRESULT OnMouseHover(WPARAM wParam, LPARAM lParam);然后在XPButton.cpp文件中找到ON_WM_MOUSEMOVE(),紧接其后输入 ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave) ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER, OnMouseHover)当然最后还有函数的实现了,详细代码可见本篇提供的源程序,这里就不再重复了。 难点二: 下面我们看看DRAWITEMSTRUCE结构为我们提供了哪些有用信息呢? DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下: typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType; //控件类型
UINT CtlID; //控件ID
UINT itemID; //菜单项、列表框或组合框中某一项的索引值
UINT itemAction; //控件行为
UINT itemState; //控件状态
HWND hwndItem; //父窗口句柄或菜单句柄
HDC hDC; //控件对应的绘图设备句柄
RECT rcItem; //控件所占据的矩形区域
DWORD itemData; //列表框或组合框中某一项的值
} DRAWITEMSTRUCT, *PDRAWITEMSTRUCT, *LPDRAWITEMSTRUCT; 其实不仅是按钮控件,其它控件,如ComboBox、ListBox、StaticText等都是通过DRAWITEMSTRUCT来记录控件信息的。关于这个结构的详细文档可参考本篇的附录。 也许你早已看到许多自绘按钮的例子,实际上自绘按钮本身的函数结构都是差不多的,它们显示效果的区别主要取决于代码编写者对GDI作图函数的运用与掌握程度。有兴趣的朋友可以研究一下CXPButton类中DrawItem函数的数据结构,其实只要修改一下其中GDI绘图函数的部分代码,马上又能做出另一个自绘按钮控件了。 下面演示CXPButton类的使用。往对话框中添加一个按钮控件,假设它的ID值为IDC_BUTTON1。进入类向导(Class Wizard)的Member Variables属性页,为IDC_BUTTON1添加一个变量m_btnNormal。确定退出后再进行编译,就可以看到重新定义过XP风格按钮了。 ![]() 如果你是之间把CXPButton的源文件引入自己的工程中的,那么在上图的Variable type中是看不到CXPButton选项的。但是可以通过以下方法加入: 1. 首先保存工程后退出。 DRAWITEMSTRUCT结构文档(根据Msdn翻译) DRAWITEMSTRUCT 为需要自绘的控件或者菜单项提供了必要的信息。在需要绘制的控件或者菜单项对应的WM_DRAWITEM消息函数中得到一个指向该结构的指针。 DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下: 结构成员: 取值 ODT_BUTTON 指定了自绘控件的ID值,而对于菜单项则不需要使用该成员 itemID itemAction 取值 itemState 取值 rcItem CMenu::AppendMenu、 等函数传递给菜单的值。 对于列表框或这组合框,该成员的值可以为由 ComboBox::AddString、 等传递给控件的值。 如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC, itemData的取值为0。 |






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