UIToolbar

可以在toolBar上添加任何View。其实它的原理是把你要添加的View先加到UIBarButtonItem里面,最后再把UIBarButtonItem数组一次性放到toolbaritems里面。


1.首先,我们看一下UIBbarButtonItem有哪些初始化方法,这也可以看出,它可以被定义为什么东东,然后加到UIToolBar上面去。

根据SDK的文档,我们可以发现UIBarButtonItem有如下几种初始化的方法:

-initWithTitle(添加button用这个)

-initWithImage

-initWithBarButtonSystemItem(添加系统自定义的button,形状跟大小都已经固定了)下面链接里面有按钮图片样式

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UIKit/Reference/UIBarButtonItem_Class/Reference/Reference.html

-initWithCustomView(添加除了button以外的View

4种方法就是我们添加各种作料的接口,所以今天的主角其它也是它。

2.UIToolBar上面添加Title

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UIToolbar *myToolBar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:  

                                                    CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 44.0f)];  

                                                      

NSMutableArray *myToolBarItems = [NSMutableArray array];  

[myToolBarItems addObject:[[[UIBarButtonItem alloc]  

                                                        initWithTitle:@"myTile"   

                                                        style:UIBarButtonItemStylePlain   

                                                        target:self   

                                                        action:@selector(action)] autorelease]];  

[myToolBar setItems:myToolBarItems animated:YES];  

[myToolBar release];  

[myToolBarItems];                                                         

 

setItems传入值或者说items是一个对象数组。

3.UIToolBar上面添加image

view plaincopy to clipboardprint?

[myToolBarItems addObject:[[[UIBarButtonItem alloc]  

                                        initWithImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]   

                                        style:UIBarButtonItemStylePlain   

                                        target:self   

                                        action:@selector(action)]];   

4.UIToolBar上面添加SystemItem

[myToolBarItems addObject:[[[UIBarButtonItem alloc]  

                                        initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemPlay   

                                        target:self   

                                        action:@selector(action)] autorelease]];   

Note:

initWithBarButtonSystemItem初始化:

- (id)initWithBarButtonSystemItem:(UIBarButtonSystemItem)systemItem target:(id)target action:(SEL)action

Defines system defaults for commonly used items.

typedef enum {  

    UIBarButtonSystemItemDone,  

    UIBarButtonSystemItemCancel,  

    UIBarButtonSystemItemEdit,  

    UIBarButtonSystemItemSave,  

    UIBarButtonSystemItemAdd,  

    UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace,  

    UIBarButtonSystemItemFixedSpace,  

    UIBarButtonSystemItemCompose,  

    UIBarButtonSystemItemReply,  

    UIBarButtonSystemItemAction,  

    UIBarButtonSystemItemOrganize,  

    UIBarButtonSystemItemBookmarks,  

    UIBarButtonSystemItemSearch,  

    UIBarButtonSystemItemRefresh,  

    UIBarButtonSystemItemStop,  

    UIBarButtonSystemItemCamera,  

    UIBarButtonSystemItemTrash,  

    UIBarButtonSystemItemPlay,  

    UIBarButtonSystemItemPause,  

    UIBarButtonSystemItemRewind,  

    UIBarButtonSystemItemFastForward,  

    UIBarButtonSystemItemUndo,        // iPhoneOS 3.0  

    UIBarButtonSystemItemRedo,        // iPhoneOS 3.0  

} UIBarButtonSystemItem;  

5.UIToolBar上面添加其它各种控件,最自由意义,最有意思的,我把它放在最后来讲。我们使用initWithCustomView来完成,

这里需要看一下initWithCustomView的定义:

- (id)initWithCustomView:(UIView *)customView

可以看出,它的参数是一个VIEW,所以我们给它的配料要正确哦才行哦,否则,你就等着时间DIDADIDA的流失吧.

A>加一个开关switch

[myToolBarItems addObject:[[[UIBarButtonItem alloc]     

                                initWithCustomView:[[[UISwitch alloc] init] autorelease]]  

                                    autorelease]];  

B>加一个按钮UIBarButtonItem

UIBarButtonItem *myButton = [[[UIBarButtonItem alloc]  

                                 initWithTitle:@"myButton"  

                                 style:UIBarButtonItemStyleBordered  

                                 target:self   

                                 action:@selector(action)]autorelease];  

get1Button.width = 50;  

[myToolBarItems addObject:myButton];      

C>加一个文本Label

view plaincopy to clipboardprint?

UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40.0f, 20.0f, 45.0f, 10.0f)];  

myLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:10];  

//myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];  

//myLabel.textAlignment=UITextAlignmentCenter;  

UIBarButtonItem *myButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithCustomView:myLabel];  

[myToolBarItems addObject: myButtonItem];     

[mylabel release];  

[myButtonItem release];  

 

D>加一个进度条UIProgressView

UIProgressView *myProgress = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(65.0f, 20.0f, 90.0f, 10.0f)];  

UIBarButtonItem *myButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithCustomView:myProgress];  

[myToolBarItems addObject: myButtonItem];  

[myProgress release];                                             

[myButtonItem release];  

可以加使用initWithCustomView制作各种button,这里就不在这里一个一个在加了。我想你应该也已经掌握了如何添加各种buttonItem的方法了。


1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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