<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Ceichaos的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Cei_Chaos]]></copyright><item><title><![CDATA[使用VUE3 ＜script lang=“ts“ setup＞ 加上lang=“ts“或使用语法糖setup后编译报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/136193735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/136193735</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Tue, 20 Feb 2024 16:58:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[出现语法糖使用ts语法的错误＜script lang=“ts“ setup＞
[@vue/compiler-sfc] compileTemplate now requires the `id` option.`]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iview树形组件的一些理解和开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/130964082</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/130964082</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Wed, 31 May 2023 13:40:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近项目中使用了之前没怎么用过的树性控件，也是在好好的重新熟悉了一下这种组件的架构，作为经验，拿出来分享一下，方便以后有小伙伴用到有关树形组件的开发时能做个参考]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[django实现接口排队执行任务，并使请求立即返回队伍位置，并发接口通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/126385937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/126385937</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2022 09:24:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近遇到了在研究AI绘画时发现，把AI绘画计算写成接口，所等待时间计算的时间还是相当长（没钱换高端计算显卡）为了更好的解决这个问题，用django在写接口的时候，设计了一套符合现行要求的排队等待的接口逻辑。执行项目接口前，要先把django-q的线程跑起来，方便拿到的任务执行id，从里面查询结果。废话不多说，直接上后台代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hugo个人博客设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/124129888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/124129888</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Sat, 16 Apr 2022 20:09:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[鸽了好久的个人博客，今天个人博客1.0终于正式完工上线了，采用了hugo搭建工具，自己设计并开发的个人科技风格主题和博客系统功能，也是踩了无数的坑，修复了n多的bug，不过总算完成了（分辨率和浏览器适配制作了一部分），尽管由于博客构建工具的限制，现在这款主题还不完善，适配和功能性都没达到最初理想的那个程度，但是作为初版个人用的博客已经非常不错了，所以拿出来交流分享一下，借此共同学习共同进步。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hugo博客个性化主题开发踩坑记录（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/123982467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/123982467</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 22:31:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[实现threejs做的一个有趣的旋转小特效




 //earth

    var earthgeometry = new THREE.SphereGeometry(100,100,100);

    var texture = new THREE.TextureLoader().load( './image/ditu6.png' );

    var earthmaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({

    color: 0xffffff,

    .]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hugo博客个性化主题开发踩坑记录（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/122617940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/122617940</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Mon, 24 Jan 2022 21:20:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[个性化博客主题开坑记录，哎嘿(๑•̀ㅂ•́)و✧

博文分类，分页面进行展示



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主题下，模板分类存放



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设置博文归属


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title: "blog1"
date: 2022-01-06T15:44:53+08:00
draft: false
series: blog
 
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列表页模板对应博文文件夹名称



单页文章模板使用默认名称



Config.Toml里主页路径配置


[menu]
name="首页"
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Photoshop CEP扩展倒角插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/122146573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/122146573</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Sat, 25 Dec 2021 18:18:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[还在为怎么制作炫酷的可视化作品发愁么？

如果你想要制作更有科技感的作品，不妨试试这款插件吧！

他能帮助你快速实现倒角，提高你的工作效率。



个人写的工作用ps扩展插件，需要的同学取用随意

Photoshop Cep 扩展开源插件，基于conner editor 进行cep环境移植，修改了部分逻辑和算法，优化了界面表现

使用方法

将压缩包解压后放入以下路径C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions



重启ps，从窗口&gt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用于web展示的智慧农业植物生长动画模型的快速实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/121871819</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/121871819</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Sat, 11 Dec 2021 13:14:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[在下最近在进行智慧农业的项目过程中对有关植物生长的动画模型做了一番研究，最后把植物生长的过程在web页面进行展示，并进行控制，实现项目需求

主要使用的工具是c4d和unity

先来解析一下植物生长动画模型的难点，首先植物生长动画是区别于其他几种模型动画的，常见的几种分类动画：

骨骼动画一般是完整模型加以绑定骨骼特征，然后通过控制骨骼对包括人物或其他事物模型进行运动模拟处理，从而形成动画，使人物动起来，类似mmd这种

粒子动画是通过粒子发生器生成粒子并进行一定的处理，从而把无形物变为有形物使之运动，生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计/前端 关于AE动画/特效web实现的四种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/121311642</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/121311642</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Sat, 13 Nov 2021 22:59:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.通过动图/视频来实现

如果你是设计师，并且熟练的运用Photoshop，那你一定对混合图层非常熟悉，他是实现两种图层消除颜色差值的一种快速实现方法，当然在web网页上也存在像Photoshop中的图层逻辑和混合模式，通过css代码可以实现网页中的图片和文字、视频等元素的图层堆叠，你可以把一种元素放置到另一种元素的上方，并且可以调节混合模式blend-mode来做到和Photoshop的混合图层一样的效果，通过这种方式，我们可以通过ae来制作合适的特效或动画效果，把我们所制作的效果放到网页当中，通过混合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码实现ps切换工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/121228700</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/121228700</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Tue, 09 Nov 2021 21:22:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[在下最近在研究制作ps的扩展插件，由于工作原因，设计使用ps较多，但是手动处理倒角还是比较麻烦，所以想开发了一款倒角用的小扩展插件，减少一下工作量，到网上找了些有关ps插件制作的教程，先实现一下ps的一个工具切换的功能

要求：点击切换ps使用工具

Ps插件扩展制作教程可以看这篇文档

Adobe CEP 扩展开发教程 「 附录 · 1 」PhotoShop ExtendScript 常数表 – 浅藏的宝藏

调试工具：adobe extendscript toolkit CC










 fu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TEST-用css实现矩形扩散动画效果制作一个简约科技按钮]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/120483016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cei_Chaos/article/details/120483016</guid><author>Cei_Chaos</author><pubDate>Sun, 26 Sep 2021 10:18:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[测试目的：用css实现矩形扩散动画效果简单实现一个简约科技按钮

前几天在网上找漂亮的功能组件时看见有人用css实现圆形的具有波纹扩散动画效果的按钮，效果挺好看的，但是作为设计作者觉得矩形的过渡棱角科技感更饱满一些，所以作者借助这种思路用css简单的实现了一个矩形扩散的按钮运用在自己的项目中，顺便拿出来分享一下思路。

解决对象是&lt;button&gt;按下的前后的一个动画的变化效果

当按钮按下时光环会从贴近按钮的边缘向外扩散，然后消失，给人一种科技波纹的效果

这里附上代码


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