AnimationState state = anims[0]["Take 0010"];
anims[0].Play("Take 0010");
state.time = 0;
anims[0].Sample();
state.enabled = false;
animation 播放完毕初始化
最新推荐文章于 2024-12-04 09:53:10 发布
在Unity3D中,通过AnimationState对象可以精确控制动画。首先,将Take0010赋值给AnimationState,然后调用anims[0].Play(Take0010)播放该动画。接着,设置动画时间time为0,调用Sample()更新动画帧,最后将state.enabled设为false以停止动画播放。
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