ERROR C2514:XXX类没有构造函数

本文介绍了一种常见的C++编程错误:在一个类被声明但未正确包含其头文件时,导致编译器报告构造函数缺失的问题。文章详细解释了解决方案,即确保在使用类的地方正确地包含了类定义所在的头文件。

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在主控的.h头文件中通过

PlcSocket*  plcSocket;
的方式引入了测试项的类,但是在主控的.cpp实现文件中调用该类时,提示
 error: C2514: “PlcSocket”: 类没有构造函数

的错误。很明显不会在新建一个类的时候不添加构造函数的,那这是为什么呢? 
原来是因为在主控的.cpp实现文件中需要通过include包含测试项类所在的头文件。加

#include "plcsocket.h"
就可以了。

 
 
LogClass: Error: IntProperty FPicoOnlineSessionSearchResult::PingInMs is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: IntProperty FPicoOnlineSession::NumOpenPrivateConnections is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: IntProperty FPicoOnlineSession::NumOpenPublicConnections is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: IntProperty FPicoOnlineSessionSettings::NumPublicConnections is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: IntProperty FPicoOnlineSessionSettings::NumPrivateConnections is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: BoolProperty FPicoOnlineSessionSettings::bShouldAdvertise is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: BoolProperty FPicoOnlineSessionSettings::bAllowInvites is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: BoolProperty FPicoOnlineSessionSettings::bUsesPresence is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: BoolProperty FPicoOnlineSessionSettings::bAllowJoinViaPresence is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: BoolProperty FPicoOnlineSessionSettings::bAllowJoinViaPresenceFriendsOnly is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: IntProperty FPicoOnlineSessionSettings::BuildUniqueId is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPico File:Public/OnlineSubsystemPicoNames.h LogClass: Error: EnumProperty FPicoUserInfo::UserPresenceStatus is not initialized properly. Module:OnlineSubsystemPic
最新发布
03-25
<think>好的,我现在需要解决用户提到的OnlineSubsystemPico模块中的属性未正确初始化的问题,具体涉及PingInMs、NumOpenPrivateConnections和NumOpenPublicConnections这几个属性。首先,我得理解这个问题的背景。用户可能在使用某个游戏引擎,比如Unreal Engine,并且集成了Pico的在线子系统,但在运时遇到了这些属性未被正确初始化的错误提示。 首先,我应该考虑这些属性的初始化流程是否正确。根据引用[2]和[3]提到的内容,C++中的变量初始化分为值初始化和默认初始化。如果这些属性是的成员变量,可能在构造函数没有正确初始化。需要检查相关的定义,确保在构造函数中对这些属性进了显式初始化,比如设置为0或者其他合理的默认值。 接下来,查看初始化顺序是否正确。有时候,成员变量的初始化顺序与它们在中声明的顺序不一致,这可能导致依赖问题。需要确认在构造函数初始化列表中,这些属性的初始化顺序是否与声明一致。 然后,考虑是否在初始化过程中存在依赖缺失。比如,这些属性可能依赖于其他子系统或服务,如网络模块或Pico SDK的初始化。如果这些依赖的模块没有正确初始化,可能导致属性值未被正确设置。需要检查代码中是否有确保依赖模块先初始化的逻辑,或者是否有异步初始化未完成的情况。 另外,需要确认配置是否正确。可能是在项目设置或Pico的配置文件中遗漏了相关属性的配置项。检查DefaultEngine.ini或Pico相关的配置文件,确保所有必要的参数都已正确设置,包括在线子系统的启用和相关参数的默认值。 还有可能是插件或模块未正确加载。OnlineSubsystemPico作为插件,可能需要在Unreal Engine中启用并正确配置。需要检查.uplugin文件以及项目设置中的插件管理,确认插件已正确加载,并且没有版本兼容性问题。同时,可能需要重新译引擎或插件以确保所有依赖项正确链接。 如果上述步骤都检查过但问题依旧存在,可能需要查看日志文件以获取更多错误信息。Unreal Engine生成的日志通常会提供更详细的错误原因,帮助定位问题所在。根据日志中的提示,可以进一步排查初始化流程中的具体问题。 此外,考虑是否有代码中的拼写错误或变量名错误。比如,属性名称是否正确无误,是否在代码的其他部分被错误地覆盖或修改。使用IDE的查找功能全局搜索这些属性名,确保它们的引用和赋值正确。 最后,如果问题仍然无法解决,参考引用[4]中提到的似问题,可能需要清除缓存或临时文件。比如,删除Intermediate和Saved文件夹,然后重新生成项目文件,进完整的重新译,有时可以解决因缓存导致的初始化问题。 总结一下,解决步骤可能包括检查构造函数初始化、确认依赖顺序、验证配置、确保插件加载、查看日志、检查变量命名以及清理缓存。需要逐步排除每个可能性,直到找到根本原因。</think>### OnlineSubsystemPico 属性未初始化解决方案 #### 1. 检查属性初始化流程 - **问题原因**:若属性属于C++成员变量,需在构造函数中显式初始化。根据引用[3],未显式赋值的变量可能未完成初始化过程。 - **解决步骤**: ```cpp // 示例:在构造函数中初始化属性 UOnlineSubsystemPico::UOnlineSubsystemPico() { PingInMs = 0; NumOpenPrivateConnections = 0; NumOpenPublicConnections = 0; } ``` - **注意**:确保初始化顺序与声明顺序一致[^2]。 #### 2. 验证依赖模块的初始化顺序 - **问题原因**:属性可能依赖其他子系统(如网络模块或Pico SDK),若依赖未完成初始化会导致属性值异常。 - **解决步骤**: 1. 确认`OnlineSubsystemPico`在项目启动流程中晚于其依赖模块初始化。 2. 使用调试工具检查依赖模块的初始化状态。 #### 3. 检查配置文件 - **问题原因**:配置文件中缺少必要参数或格式错误。 - **解决步骤**: - 打开`DefaultEngine.ini`,添加或修改以下配置: ```ini [OnlineSubsystemPico] bEnabled=true PingInMs=0 NumOpenPrivateConnections=0 NumOpenPublicConnections=0 ``` #### 4. 确认插件加载状态 - **问题原因**:插件未正确加载可能导致功能缺失。 - **解决步骤**: 1. 在Unreal Editor中打开 **辑 > 插件**,搜索`OnlineSubsystemPico`。 2. 启用插件并重启辑器。 3. 检查`.uplugin`文件是否包含正确的模块声明: ```json "Modules": [ { "Name": "OnlineSubsystemPico", "Type": "Runtime" } ] ``` #### 5. 日志分析与调试 - **问题原因**:日志可能包含初始化失败的具体原因。 - **解决步骤**: 1. 打开`Project/Saved/Logs/Project.log`,搜索`OnlineSubsystemPico`相关错误。 2. 若日志提示"Module XXX failed to load",需检查插件依赖或重新译引擎。 #### 6. 清理缓存并重新生成项目 - **参考引用[4]**:似初始化问题可通过清理缓存解决。 - **解决步骤**: 1. 删除项目目录下的`Intermediate`和`Saved`文件夹。 2. 右键`.uproject`文件,选择 **Generate Visual Studio Project Files**。 3. 重新译整个项目。 ---
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