工厂方法模式

工厂方法模式详解与应用
本文介绍了工厂方法模式,它是简单工厂模式的升级版,将创建逻辑移至客户端。通过创建抽象玩具类和具体玩具类,以及抽象玩具工厂和具体玩具工厂,展示了如何实现工厂方法模式。此模式遵循开放-封闭原则,降低了耦合性,但每创建一个产品需增加对应工厂类。文章以创建不同玩具为例,阐述了工厂方法模式的使用场景和优缺点。

一、概念

与简单工厂模式比较,多了一层对工厂类的抽象。

工厂方法模式是把简单工厂的内部逻辑判断移动到客户端代码,原本对工厂类的修改变成了对客户端的修改。

二、应用场景

像玩具工厂类接收玩具名称参数后动态创建该玩具类。

计算器的算术工厂类接收具体的运算符类型后,创建该算术类。

三、优缺点

优点:完全符合开放-封闭原则,降低简单工厂模式的耦合性。

缺点:每创建一个产品都要同时创建一个对应的工厂类。
 

四、如何写一个工厂方法模式类

1、创建抽象玩具类

// 玩具接口
class Toy
{
public:
    virtual string Name() = 0;  // 玩具名称
};

2、创建具体玩具类

// 玩具汽车
class CarToy : public Toy
{
public:
    string Name() {return "Car.";}
};
 
// 玩具飞机
class PlaneToy : public Toy
{
public:
    string Name() {return "Plane.";}
};

3、创建抽象玩具工厂

// 玩具工厂
class ToyFactory
{
public:
   
    virtual Toy* CreateToy() = 0;
};

4、创建具体玩具工厂

// 汽车玩具工厂
class CarToyFactory : public ToyFactory
{
public:
    Toy* CreateToy() {
        return new CarToy();
    }
};

// 飞机玩具工厂
class PlaneToyFactory : public ToyFactory
{
public:
    Toy* CreateToy() {
        return new PlaneToy();
    }
};

5、实现

int main()
{
    ToyFactory *toyFactory = new CarToyFactory();
    Toy *toy = toyFactory->CreateToy();
    cout << toy->Name() << endl;

    toyFactory = new PlaneToyFactory();
    toy = toyFactory->CreateCar();
    cout << toy->Name() << endl;

    return 0;
}

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