设计模式之代理模式

前言

这个模式也是蛮好懂的~尤其是看到《武林外传》中小六表白把秀才的醋坛子打翻这截,太形象了~

代理模式

what

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性。
说白了,代理就是真实对象的代表。

type

代理一般分为以下几种:

  1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。客户端程序调用代理就可以解决远程访问的问题。
  2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。比如:当你打开一个HTML网页时,里面可能有很多文字和图片,但是你还是可以很快打开它,此时你看到的时所有的文字,但图片却时一张一张地下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来代替了真实的图片。此时代理储存了真实图片的路径和尺寸。
  3. 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
  4. 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

情景

大家都看过《武林外传》吗?里面有一段秀才不敢向小郭表白,跟小六抬杠时说:你敢向她表白吗?结果小六就大喊:”小郭,嫁给我怎么样?”结果这秀才可傻眼了,本想看他出丑,结果小郭还同意了。这事闹的~看来啊,这代理用不好,表白都成问题啊!
1

2

3

优点

(1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性

代码展示

代理接口:
这里要添加类→选择类下面的接口,便可以了。

 interface IGiveGift   //代理接口
    {
        void GiveDolls();
        void GiveFlowers();
        void GiveChocolate();
    }

被追求者类

class SchoolGirl
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

追求者类:

 //让追求者实现送礼物接口

    class Pursuit:IGiveGift     //追求者类
    {
        SchoolGirl mm;

        public Pursuit(SchoolGirl mm)
        {
            this.mm = mm;
        }

        public void GiveDolls()
        {
            Console.WriteLine(mm .Name +"送你洋娃娃");
        }
        public void GiveFlowers()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name +"送你鲜花");
        }
        public void GiveChocolate()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name +"送你巧克力");
        }

    }

代理类:

//代理实现送礼物接口
    class Proxy:IGiveGift 
    {
        Pursuit gg;
        public Proxy(SchoolGirl mm)
        {
            gg = new Pursuit(mm);

        }
        public void GiveDolls()
        {
            //在实现方法中去调用“追求者”类的相关方法
            gg.GiveDolls(); 
        }
        public void GiveFlowers()
        {
            gg.GiveFlowers();
        }
        public void GiveChocolate()
        {
            gg.GiveChocolate();
        }
    }

客户端:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SchoolGirl qianqian = new SchoolGirl();
            qianqian.Name = "郭倩倩";

            Proxy monkey = new Proxy(qianqian);

            monkey.GiveDolls();
            monkey.GiveFlowers();
            monkey.GiveChocolate();

            Console.Read();
        }
    }

效果图:

代理

后记

学这个就像是做数学题,一开始不喜欢,但是做着做着就能上瘾,关键是做不完这一个,能连饭都不吃,真是有魔力啊!

代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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