C#之飞行棋大战

本文记录了一次使用C#编程实现飞行棋游戏的过程,包括游戏头的设置、画图布局、行走逻辑等关键部分。作者通过克服画图和行走逻辑的难点,最终完成了游戏并展示了成果,体验到了编程带来的乐趣。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

这次并没有感到很难,也许是因为视频中老师带着一步一步走,所以在探索的过程中就把困难给忽略了。并且在过程中,遇到错误了,自己会想着先调试调试,看看能不能自己解决出来。再对照代码。每一次成长都会带来喜悦。

游戏

在老师的解析中,这个游戏是有两大难点的。
1. 画图
2. 行走逻辑
也就是画图布局游戏双方大战的过程。
首先看一下游戏头的设置。

游戏头

列入代码:

*  static void Main(string[] args)
    {
        showUI();
        Console.ReadKey();
    }
    public static void showUI()
    {
        Console.WriteLine("***************************");
        Console.WriteLine("*                         *");
        Console.WriteLine("*      终极骑士飞行棋     *");
        Console.WriteLine("*                         *");
        Console.WriteLine("***************************");

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