关键渲染路径与阻塞渲染
在浏览器拿到HTML、CSS、JS等外部资源到渲染出页面的过程,有一个重要的概念关键渲染路径(Critical Rendering Path)。例如为了保障首屏内容的最快速显示,通常会提到一个渐进式页面渲染,但是为了渐进式页面渲染,就需要做资源的拆分,那么以什么粒度拆分、要不要拆分,不同页面、不同场景策略不同。具体方案的确定既要考虑体验问题,也要考虑工程问题。了解原理可以让我们更好的优化关键渲染路径,从而获得更好的用户体验。
现代浏览器总是并行加载资源,例如,当 HTML 解析器(HTML Parser)被脚本阻塞时,解析器虽然会停止构建 DOM,但仍会识别该脚本后面的资源,并进行预加载。
同时,由于下面两点:
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CSS 被视为渲染 阻塞资源 (包括JS) ,这意味着浏览器将不会渲染任何已处理的内容,直至 CSSOM 构建完毕,才会进行下一阶段。
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JavaScript 被认为是解释器阻塞资源,HTML解析会被JS阻塞,它不仅可以读取和修改 DOM 属性,还可以读取和修改 CSSOM 属性。
存在阻塞的 CSS 资源时,浏览器会延迟 JavaScript 的执行和 DOM 构建。另外:
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当浏览器遇到一个 script 标记时,DOM 构建将暂停,直至脚本完成执行。
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JavaScript 可以查询和修改 DOM 与 CSSOM。
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CSSOM 构建时,JavaScript 执行将暂停,直至 CSSOM 就绪。
所以,script 标签的位置很重要。实际使用时,可以遵循下面两个原则:
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CSS 优先:引入顺序上,CSS 资源先于 JavaScript 资源。
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JavaScript 应尽量少影响 DOM 的构建。
下面来看看 CSS 与 JavaScript 是具体如何阻塞资源的。
CSS
这样的 link 标签(无论是否 inline)会被视为阻塞渲染的资源,浏览器会优先处理这些 CSS 资源,直至 CSSOM 构建完毕。
渲染树(Render-Tree)的关键渲染路径中,要求同时具有 DOM 和 CSSOM,之后才会构建渲染树。即,HTML 和 CSS 都是阻塞渲染的资源。HTML 显然是必需的,因为包括我们希望显示的文本在内的内容,都在 DOM 中存放,那么可以从 CSS 上想办法。
最容易想到的当然是精简 CSS 并尽快提供它。除此之外,还可以用媒体类型(media type)和媒体查询(media query)来解除对渲染的阻塞。
<link href="index.css" rel="stylesheet">
<link href="print.css" rel="stylesheet" media="print">
<link href="other.css" rel="stylesheet" media="(min-width: 30em) and (orientation: landscape)">
第一个资源会加载并阻塞。
第二个资源设置了媒体类型,会加载但不会阻塞,print 声明只在打印网页时使用。
第三个资源提供了媒体查询,会在符合条件时阻塞渲染。
影响页面呈现的因素很多,比如link的位置会影响首屏的呈现等,但这里主要集中讨论与layout相关的内容。paint是一个耗时的过程,layout是一个更加耗时的过程,我们无法确定layout一定是自上而下或者是自下而上进行的,甚至一次layout牵涉到整个文档布局的重新计算。
改变阻塞模式:defer 与 async
为什么要将 script 加载的 defer 与 async 方式放到后面呢?因为这两种方式是的出现,全是由于前面讲的那些阻塞条件的存在。换句话说,defer 与 async 方式可以改变之前的那些阻塞情形。
首先,注意 async 与 defer 属性对于 inline-script 都是无效的,
defer 属性表示延迟执行引入的 JavaScript,即这段 JavaScript 加载时 HTML 并未停止解析,这两个过程是并行的。整个 document 解析完毕且 defer-script 也加载完成之后(这两件事情的顺序无关),会执行所有由 defer-script 加载的 JavaScript 代码,然后触发 DOMContentLoaded 事件。
defer 不会改变 script 中代码的执行顺序。所以,defer与相比普通 script,有两点区别:载入 JavaScript 文件时不阻塞 HTML 的解析,执行阶段被放到 HTML 标签解析完成之后。
async 属性表示异步执行引入的 JavaScript,与 defer 的区别在于,如果已经加载好,就会开始执行——无论此刻是 HTML 解析阶段还是 DOMContentLoaded 触发之后。需要注意的是,这种方式加载的 JavaScript 依然会阻塞 load 事件。换句话说,async-script 可能在DOMContentLoaded 触发之前或之后执行,但一定在 load 触发之前执行。
从上一段也能推出,多个 async-script 的执行顺序是不确定的。值得注意的是,向 document 动态添加 script 标签时,async 属性默认是 true,下一节会继续这个话题。
说明了浏览器的渲染和一些优化的步骤,具体说一下DOM的渲染的机制。layout肯定是没有办法避免的。所以我们主要是最小化layout的次数。
document.createElement
使用 document.createElement 创建的 script 默认是异步的。
所以,通过动态添加 script 标签引入 JavaScript 文件默认是不会阻塞页面的。如果想同步执行,需要将 async 属性人为设置为 false。
如果使用 document.createElement 创建 link 标签会怎样呢?其实这只能通过试验确定,已知的是,Chrome 中已经不会阻塞渲染,Firefox、IE 在以前是阻塞的,现在会怎样我没有试验。
什么情况下浏览器会进行layout
layout一般称之为布局,这个操作是用来计算文档中元素的位置和大小是渲染前端重要一步,在HTML第一次被加载的时候,会有一次layout之外js脚本的执行样式的改变同样的会导致浏览器执行layout这也是本文主要讨论的内容。
一般情况下,浏览器layout是lazy的,也就是说,在js脚本执行之前,是不会更新dom的,任何对于dom的修改都会被暂存在一个队列中,在当前js执行的上下文执行完毕后,会根据这个队列中的修改,进行一次layout。
然而有时候希望在js代码中立刻获取最新的dom节点信息,浏览器就不得不提前执行layout,这是导致dom性能问题的主要原因。
如下的操作会打破常规,并触发执行layout:
通过js获取需要计算的DOM属性
添加或删除DOM元素
resize浏览器窗口大小
改变字体
css伪类的激活,比如:hover
通过js修改DOM元素样式且该样式涉及到尺寸的改变
面对一系列DOM操作。
针对一系列的DOM操作,可以有如下的解决方案:
documentFragment
display:none
cloneNode
var fragment = document.createDocumentFragment();
for (var i=0; i < items.length; i++){
var item = document.createElement("li");
item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i);
fragment.appendChild(item);
}
list.appendChild(fragment);
这类优化方案的核心思想都是一样的,就是先对一个不在rendertree上的节点
进行一系列的操作,再把这个节点添加回rendertree 这样无论多么复杂的dom
操作,最终只会触发一次layout。
其他注意的点:
除了由于触发了layout而导致性能的问题外,这边再列出其他的一些细节缓存选择器的结果,减少DOM查询,这里要特别提一下HTMLCollectionHTMLCollection 是通过document.getElementByTagName得到的对象类型,和数组很类似但是每次获取这个对象的一个属性,都相当于一次dom查询。
var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (var i = 0; i < divs.length; i++){ //infinite loop
document.body.appendChild(document.createElement("div"));
}
比如上面的这段代码会导致无线循环,所以处理HTMLCollection对象
的时候要做一些缓存。
另外减少DOM元素的嵌套深度并优化css 去除无用的样式对减少layout是有一定的帮助的。
在DOM查询时候,querySelector和querySelectorAll 应该是最后的选择,他们功能强大,但是执行的效率很低,如果可以的话尽量使用其他的方法代替