3.C++ STL之分配器 allocator

本文探讨了C++ STL中的分配器allocator,包括其在标准容器如vector、list、deque、set、map、unordered_set和unordered_map中的应用,并提及了非标准的__pool_alloc和bitmap_allocator进行测试。

常用:
1.vector
2.list
3.deque
4.set
5.map
6.unordered_set
7.unordered_map

<扩充性,非标准>
定义在gnu_cxx中

#include <ext\array_allocator.h>
#include <ext\mt_allocator.h>
#include <ext\debug_allocator.h>
#include <ext\pool_allocator.h>
#include <ext\bitmap_allocator.h>
### C++ STL Allocator 的使用方法 在 C++ Standard Template Library (STL) 中,容器类如 `std::vector` 和 `std::list` 接受一个可选的分配器作为模板参数。默认情况下,这些容器会使用标准库提供的 `std::allocator` 进行内存管理[^1]。 #### 自定义分配器示例 为了展示如何创建并应用自定义分配器,下面给出一段完整的代码实例: 假设有一个名为 `PoolAllocator<T>` 的自定义分配器已经被实现好了,则可以通过如下方式将其应用于 `std::vector<int>`: ```cpp #include <vector> #include <iostream> // 假设已经定义了 PoolAllocator<T> 类型 template<typename T> struct PoolAllocator { using value_type = T; // 构造函数和其他必要的成员... }; int main() { // 创建带有自定义分配器的 vector 实例 std::vector<int, PoolAllocator<int>> vec; // 预留空间给向量 vec.reserve(100); // 向向量中添加数据 for (int i = 0; i < 100; ++i) { vec.push_back(i); } // 输出所有元素 for (const auto& val : vec) { std::cout << val << " "; } return 0; } ``` 这段程序展示了如何利用自定义分配器来控制特定类型的对象存储位置以及其生命周期内的资源管理策略。 对于更复杂的场景,比如想要深入了解 SGI-STL 版本中的空间配置机制,可以注意到它不仅实现了基本的功能——即简单的 malloc/free 封装;而且还提供了额外特性,例如设置当发生内存耗尽时应调用的手动处理器(set_malloc_handler)[^4]。
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