一、random模块介绍
random 模块包括返回随机数的函数,可以用于模拟或者任何产生随机输出的程序。
| random.random() | 返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内 |
|---|---|
| random.randint(a,b) | 返回随机整数,范围a~b |
| random.randrange(a,b) | 随机生成a~b-1的数字,不包括b |
| random.choice([‘Python’,‘java’,‘c’],k=2) | 随机抽取字符串,个数为k |
| random.sample(‘hello’,2) | 在多个字符(hello)中选取特定数量(2)的字符 |
| random.uniform(a,b) | 返回a~b范围随机浮点数 |
| random.shuffle(x) | 对 x 序列执行洗牌“随机排列”操作 |
1、random.random返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内

2、random.randint(1,3)返回随机整数,范围1~3

注意:生成随机数的顺序不能由大到小

3、random.randrange(1,3)随机生成1~2的数字,不包括3

random.randrange(a,b,c)随机生成a~b内不包括b的数且这些数为a+cx(x=0,1,2,3…)

4、random.choice([‘Python’,‘java’,‘c’],k=2)在给定字符串中随机选择两个
5、random.sample(‘hello’,2)在多个字符hello中随机选2个字符

6、random.uniform(2.0,11.5)返回2.0~11.5范围随机浮点数

7、random.shuffle(x) 对 x 序列执行洗牌“随机排列”操作

二、例题
要求:
1.从控制台输入要出的拳 —石头(1)/剪刀(2)/布(3)
2.电脑随即出拳
3.比较胜负
石头 胜 剪刀
剪刀 胜 布
布 胜 石头
实验:
测试:



本文详细介绍了Python的random模块,包括各种生成随机数的方法,如random(), randint(), randrange(), choice(), sample(), uniform()和shuffle()。通过实例展示了如何使用这些函数进行随机选择和排序,适合初学者和需要在程序中引入随机性的开发者。
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