cocos2d-x 对数据的管理(数据库相关)(三)

本文将详细介绍如何在cocos2d-x中引入并使用sqlite3,包括头文件引入、目录添加、dll与lib文件整合及编译运行流程,帮助开发者解决实际开发中遇到的问题。

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前面两篇,我们简单介绍了在cocos2d-x中对数据的管理,但是如果你真的在windows里运行,会发现缺少文件,下面,我把需要引入的内容发上来 

  1:首先,我们需要引入sqlite3的头文件 即#incude <sqlite3.h>

  2:在你Cocos2d-x的工程名上右键----属性  c/c++-----常规---------选择第一个-------------------附加包含目录------引入$(EngineRoot)external\sqlite3\include

 3:在你cocos2d-x的工程名上右键----添加---现有项-------找到这个目录E:\CocosGames\cocosUI\cocos2d\external\sqlite3\libraries\win32   然后把sqlite3.dll 和sqlite3.lib添加进来

4: 把第三步的sqlite3.dll拷贝到你工程的proj.win32--------------Debug.win32------------文件夹里

5:编译运行,此时就能通过


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