unity之EGUI

这篇博客介绍了如何在Unity中使用EGUI,从导入资源包到创建场景,详细讲解了创建Label和Sprite的过程,并展示了如何为标签添加按钮及相应代码操作。适合初学者了解和学习Unity的EGUI系统。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要讲解了EGUI,在这里我们讲了很多知识点,接下来就和大家分享一下吧。


总结:首先是导入EGUI的资源包,然后创建场景,然后在组件EGUI里面的组件里找到NGUI-->Opertions-->Reset Prefab Toolbar在这里面你也可以把摄像机给隐藏了。把这些资源都导入了以后再接着是创建label,在创建label</

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值