Kotlin之接口

说明

Kotlin中的接口与Java8非常相似。他们可以包含抽象方法的声明,以及方法实现。与抽象类不同,接口不能存在存储状态。他们可以具有属性,但这些属性必须是抽象的,或者提供存储器实现。

举例

定义接口

接口声明

与Java类似,在kotlin中使用关键字interface声明接口

interface MyInterface 
{
    fun bar()// 未实现
    fun foo() 
    {  //已实现
      // 可选的方法体
      println("foo")
    }
}  

实现接口

一个类或者对象可以实现一个或多个接口,类和接口之间使用运算符":"标注。

class Child : MyInterface 
{
    override fun bar() 
    {
        // 方法体
    }
}

示例

interface MyInterface 
{
    fun bar()
    fun foo() 
    {
        // 可选的方法体
        println("foo")
    }
}
class Child : MyInterface 
{
    override fun bar() 
    {
        // 方法体
        println("bar")
    }
}
fun main(args: Array<String>) 
{
    val c =  Child()
    c.foo();
    c.bar();

}

输出结果:

foo
bar

接口中的属性

接口中的属性只能是抽象的,不允许初始化值,接口不会保存属性值,实现接口时,必须重写属性。

接口中的属性

interface MyInterface
{
    var name:String //name 属性, 抽象的
}

创建类实例重写接口属性

class MyImpl:MyInterface
{
    override var name: String = "runoob" //重载属性
}

实例分析

interface MyInterface 
{
    var name:String //name 属性, 抽象的
    fun bar()
    fun foo() 
    {
        // 可选的方法体
        println("foo")
    }
}
class Child : MyInterface
 {
    override var name: String = "runoob" //重载属性
    override fun bar() 
    {
        // 方法体
        println("bar")
    }
  }
fun main(args: Array<String>) 
{
    val c =  Child()
    c.foo();
    c.bar();
    println(c.name)

}

输出结果:

foo
bar
runoob

函数重写

实现多个接口时,可能会遇到同一个方法继承多个实现的问题。

interface A 
{
    fun foo() { print("A") }// 已实现
    fun bar() // 未实现,没有方法体,是抽象的
}

interface B 
{
    fun foo() { print("B") }// 已实现
    fun bar() { print("bar")} // 已实现
}

class C : A 
{
    override fun bar() { print("bar") }// 重写
}

class D : A, B 
{
    override fun foo() 
    {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }

    override fun bar() 
    {
        super<B>.bar()
    }
}

fun main(args: Array<String>) 
{
    val d =  D()
    d.foo();
    d.bar();
}

输出结果: ABbar

实例中接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar(), 两者都实现了 foo(), B 实现了 bar()。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。

然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则 既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。

参考: 
Kotlin 接口

### 使用 Room 和 Kotlin 定义接口Kotlin 中利用 Room 库来操作 SQLite 数据库时,定义数据访问对象(DAO)接口是一个重要环节。这些 DAO 接口用于描述对实体的操作方式。 #### 创建 Entity 类 首先创建表示表结构的数据类,并标注 `@Entity` 注解以告知这是个持久化的实体[^1]: ```kotlin import androidx.room.Entity import androidx.room.PrimaryKey @Entity(tableName = "users") data class User( @PrimaryKey val uid: Int, val name: String?, val lastName: String? ) ``` #### 编写 DAO 接口 接着编写一个接口作为与数据库交互的方法集合,使用 `@Dao` 进行标记并提供增删改查等功能的抽象方法声明: ```kotlin import androidx.room.* @Dao interface UserDao { @Query("SELECT * FROM users") fun getAll(): List<User> @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.IGNORE) suspend fun insertAll(vararg users: User) @Delete suspend fun delete(user: User) } ``` 注意这里采用了协程支持的关键字 `suspend` 来修饰异步执行的方法,这使得调用方可以在不阻塞主线程的情况下等待操作完成。 #### 构建 Database 抽象层 最后构建一个继承自 `RoomDatabase` 的抽象类用来管理整个应用内的多个 DAO 实例以及配置其他选项如版本号等: ```kotlin import androidx.room.Database import androidx.room.RoomDatabase @Database(entities = arrayOf(User::class), version = 1) abstract class AppDatabase : RoomDatabase() { abstract fun userDao(): UserDao } ``` 上述代码片段展示了如何基于 Room 框架设计一套完整的 CRUD API 并将其封装到易于使用的接口之中。通过这种方式能够简化 Android 开发者对于本地存储部分的工作流程,提高编码效率的同时也增强了程序可维护性和扩展性。
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