Xcode 7 设置 LaunchImage图片

本文详细介绍了不同尺寸iPhone的屏幕分辨率,包括Retina HD等技术规格,对于应用开发及UI设计人员来说是重要的参考资料。


系统

尺寸

分辨率                       宽度 x 高度 

Retina HD5.5                          1242x2208

Retina HD4.7                           750x1334

Landscape Retina HD5.5          2208x1242  

2x                                            640x960

Retina4                                    640x1136



文/XLsn0w(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/fe971f948df2
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
Xcode 16 中设置 LaunchScreen 启动图片时,可能会遇到一些常见问题,例如启动图片不显示、分辨率适配问题、或与 Asset Catalog 的配置冲突等。以下是一些可能的解决方案和注意事项: ### 1. 确保使用 Asset Catalog 配置启动图片Xcode 7 开始,Apple 推荐使用 Asset Catalog(`.xcassets`)来管理启动图片,而不是直接在项目设置中指定图片文件。需要确认以下几点: - 在 `Assets.xcassets` 中创建一个名为 `LaunchImage` 的 Image Set。 - 为不同设备和分辨率提供对应的图片资源,包括: - iPhone 竖屏(@1x, @2x, @3x) - iPad Pro 和 Retina 显示屏(@2x) - 在项目的 `Info.plist` 文件中,确保 `UILaunchImages` 键已正确配置,或者使用 `Asset Catalog` 自动管理。 ### 2. 使用 LaunchScreen.storyboard(推荐方式) Apple 更推荐使用 `LaunchScreen.storyboard` 来定义启动界面,而不是静态图片。这种方式可以更好地适配不同屏幕尺寸和方向变化。 - 在项目设置中,进入 `General > App Icons and Launch Images`,选择 `Use Asset Catalog` 或指定 `LaunchScreen.storyboard`。 - 打开 `LaunchScreen.storyboard` 文件,添加 `UIImageView` 并设置其 `Image` 属性为所需的启动图片。 - 确保 `UIImageView` 的 `Content Mode` 设置为 `Aspect Fill` 或 `Scale To Fill`,以适应不同屏幕比例。 - 添加必要的 Auto Layout 约束,确保图片在不同设备上正确显示。 ### 3. 检查设备方向和 Size Classes 适配 如果启动图片在某些设备方向(如 iPhone 横屏)下显示异常,需检查 `LaunchScreen.storyboard` 是否适配了 Compact Height 的情况。可以使用 Size Classes 选择器调整布局: - 在 Interface Builder 中打开 `LaunchScreen.storyboard`。 - 点击右下角的 Size Classes 选择器,选择 `Any Width | Compact Height` 组合,调整横屏下的布局。 - 确保在不同 Size Classes 下的约束和图片显示正常。 ### 4. 清理缓存并重新构建项目 有时 Xcode 的缓存可能导致启动图片未正确加载,尝试以下步骤: - 删除项目中的 `DerivedData` 缓存目录(可通过 Xcode > Preferences > Locations 查看路径)。 - 清理项目:`Product > Clean Build Folder`。 - 重新构建并运行项目。 ### 5. 使用 Instruments 分析启动性能 如果启动图片加载缓慢或影响启动性能,可以使用 Instruments 工具进行分析: - 从 Xcode 启动 Instruments,选择 `Time Profiler` 或 `Core Animation` 模板。 - 运行应用并观察启动阶段的性能瓶颈。 - 确保启动图片资源大小适中,避免过大图片导致加载延迟。 ### 示例代码:在 LaunchScreen.storyboard 中添加 UIImageView ```swift // 不需要实际代码,仅需在 Interface Builder 中操作 // 在 LaunchScreen.storyboard 中添加 UIImageView 并设置图像 ``` ### 6. 检查图像格式和命名规范 确保启动图片使用正确的格式(PNG 或 JPEG),并且命名符合 Apple 的规范: - iPhone 非 Retina:`LaunchImage.png` - iPhone Retina:`LaunchImage@2x.png` - iPhone Plus Retina:`LaunchImage@3x.png` 此外,避免在文件名中使用特殊字符或空格。 ### 7. 确认 Info.plist 配置 如果使用静态图片方式,需检查 `Info.plist` 中的 `UILaunchImages` 配置是否正确: ```xml <key>UILaunchImages</key> <array> <dict> <key>UILaunchImageName</key> <string>LaunchImage</string> <key>UILaunchImageOrientation</key> <string>Portrait</string> <key>UILaunchImageSize</key> <string>{320, 480}</string> </dict> <!-- 添加其他设备尺寸配置 --> </array> ``` ### 8. 更新 Xcode 和 iOS 模拟器 确保使用的是最新版本的 Xcode 16,并且 iOS 模拟器系统版本与目标设备匹配。有时旧版本的模拟器可能导致启动图片加载异常。 ---
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