一、定义
简单工厂模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,作用是定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
简单工厂模式其本质上并不是一个真正的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数来决定创建哪种类型的对象。
二、类图
三、三个重要角色
1.Factory:工厂角色
工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑,是工厂的核心部分,具体负责实现创建所有产品的内部逻辑
工厂类可以被外界直接调用来创建所需对象,其内部包含了必要的逻辑判断,根据调用者给定的特定信息来决定应该创建哪个具体类的对象
2.Product:抽象产品角色
抽象产品角色是所创建的具体产品类的父类或接口,负责描述所有实例对象的共同接口或抽象类。规定了产品对象的共同方法。
3.ConcreteProduct:具体产品角色
实现了抽象产品类或接口,定义了具体产品的特定行为和属性,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
四、实际案例
1.定义抽象产品角色
/**
* 定义一个灯饰产品
*/
public interface LightingProduct {
//定义一个生产节能灯产品的方法
public void energySavingLightProduct();
}
2.定义两个品牌的节能灯产品
public class PanasonicLighting implements LightingProduct{
@Override
public void energySavingLightProduct() {
System.out.println("松下-节能灯");
}
}
public class PhilipsLighting implements LightingProduct{
@Override
public void energySavingLightProduct() {
System.out.println("飞利浦-节能灯");
}
}
3.定义简单工厂方法类生产具体的节能灯
public class SimpleFactory {
public static LightingProduct makeComputer(String lightingBrand) {
LightingProduct lightingProduct=null;
switch (lightingBrand) {
case "Panasonic"://松下
lightingProduct=new PanasonicLighting();
break;
case "Philips"://飞利浦
lightingProduct=new PhilipsLighting();
break;
default:
break;
}
return lightingProduct;
}
}
4.模拟客户订购
public class CustomerOrder {
public static void main(String[] args) {
//荷兰客户订购飞利浦
LightingProduct hollandLightingProduct= SimpleFactory.makeLightingProduct("Philips");
hollandLightingProduct.energySavingLightProduct();
//日本客户订购松下
LightingProduct japanLightingProduct= SimpleFactory.makeLightingProduct("Panasonic");
japanLightingProduct.energySavingLightProduct();
}
}
五、适用场景
1.工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会在工厂方法中的涉及太过复杂业务逻辑
2.客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不需要关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数
六、简单工厂模式的优缺点
1.优点
-
工厂类具有必要的判断逻辑,决定在什么情况下创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任
-
简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
-
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
-
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性
2.缺点
1).由于工厂类中集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个应用都要受到影响。
2).使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数(即类爆炸),在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度
3).系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂类的逻辑过于复杂,不利于系统功能的扩展和维护。
4).简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构