原生JS编写小游戏--跳一跳

这是一个类似微信跳一跳的小游戏,采用HTML、CSS和JavaScript编写,实现了随机生成地图、按钮控制棋子跳跃等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下说的是闲暇编写的一个小游戏--跳一跳,类似于微信的跳一跳,大体实现功能有:

1.先随机生成地图;

2.按住按钮释放后完成动作并进行判断;

首先po一下代码;

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>跳一跳</title>
    <style>
        *{padding: 0;margin: 0;}
        .game{
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 400px;
            border: 1px solid black;
            margin: 0 auto;
        }
        .game .content{
            position: absolute;
            width: 700px;
            height: 400px;
            left: 0;
            top: 0;
        }
        .game #chess{
            position: absolute;
            width: 40px;
            height: 48px;
            overflow: hidden;
            z-index:99;
            transition-property: all;
        }
        .cylinder{
            position: relative;
            width: 70px;
            height: 101px;
            float: left;
        }
        .cylinder .top{
            position: absolute;
            width: 70px;
            height: 35px;
            border-radius: 50%;
            background: yellow;
            z-index: 4;
        } 
        .cylinder .front{
            position: absolute;
            width: 70px;
            height: 70px;
            background: black;
            margin-top: 17px;
            z-index: 3;
        }
        .cylinder .bottom{
            position: absolute;
            width: 70px;
            height: 35px;
            border-radius: 50%;
            background: black;
            margin-top: 65px;
            z-index: 4;
        }
        button{
            position: absolute;
            width: 80px;
            height: 30px;
            font-size: 16px;
            text-align: center;
            line-height: 30px;
            border-radius: 20%;
            bottom: 10px;
            right: 10px;
        }
        .move{
            animation-name: jump;
        }
        /* 跳棋运动动画 */
        @keyframes jump{
            0%{transform: rotate(0deg);}
            10%{transform: rotate(36deg);}
            20%{transform: rotate(72deg);}
            30%{transform: rotate(108deg);}
            40%{transform: rotate(144deg);}
            50%{transform: rotate(180deg);}
            60%{transform: rotate(216deg);}
            70%{transform: rotate(252deg);}
            80%{transform: rotate(288deg);}
            90%{transform: rotate(324deg);}
            100%{transform: rotate(360deg);}
        }
        @-webkit-keyframes jump{
            0%{transform: rotate(0deg);}
            10%{transform: rotate(36deg);}
            20%{transform: rotate(72deg);}
            30%{transform: rotate(108deg);}
            40%{transform: rotate(144deg);}
            50%{transform: rotate(180deg);}
            60%{transform: rotate(216deg);}
            70%{transform: rotate(252deg);}
            80%{transform: rotate(288deg);}
            90%{transform: rotate(324deg);}
            100%{transform: rotate(360deg);}
        }
        @-o-keyframes jump{
            0%{transform: rotate(0deg);}
            10%{transform: rotate(36deg);}
            20%{transform: rotate(72deg);}
            30%{transform: rotate(108deg);}
            40%{transform: rotate(144deg);}
            50%{transform: rotate(180deg);}
            60%{transform: rotate(216deg);}
            70%{transform: rotate(252deg);}
            80%{transform: rotate(288deg);}
            90%{transform: rotate(324deg);}
            100%{transform: rotate(360deg);}
        }
        @-moz-keyframes jump{
            0%{transform: rotate(0deg);}
            10%{transform: rotate(36deg);}
            20%{transform: rotate(72deg);}
            30%{transform: rotate(108deg);}
            40%{transform: rotate(144deg);}
            50%{transform: rotate(180deg);}
            60%{transform: rotate(216deg);}
            70%{transform: rotate(252deg);}
            80%{transform: rotate(288deg);}
            90%{transform: rotate(324deg);}
            100%{transform: rotate(360deg);}
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game">
        <div class="content">
            <!-- 圆柱体 -->
            <div class="cylinder">
                <!-- 顶部 -->
                <div class="top"></div>
                <!-- 前面 -->
                <div class="front"></div>
                <!-- 底部 -->
                <div class="bottom"></div>
            </div>
        </div>
        <!-- 跳棋 -->
        <div id="chess">
            <div style="width:20px;height:20px;border-radius:50%;background:red;position:absolute;margin-left:13px;z-index: 100;"></div>
            <div style="width:40px;height:40px;background:blue;overflow: hidden;margin-top: 32px;transform:rotate(67deg) skewX(40deg);">
            </div>
        </div>
        <button id="play">按住它</button>
    </div>
</body>
<script>
    var time = 0,score = 0,prev = 1;
    var cylinders = document.getElementsByClassName('cylinder');
    var chess = document.getElementById('chess');
    var arrLeft = [10,20,30,50];
    var arrTop = [210,290];
    // 初始函数,入口函数
    function init(){
        draw();
        BindEvent();
    };   
    // 生成地图
    function draw(){
        var str = '';
        for(var n = 0; n < 7; n++){
            str +="<div class='cylinder'><div class='top'></div><div class='front'></div><div class='bottom'></div></div >"
        }
        document.getElementsByClassName('content')[0].innerHTML = str;
        for(var m = 0; m < 7; m++){
            var Left = arrLeft[Math.floor(Math.random() *arrLeft.length)];
            var Top = arrTop[Math.floor(Math.random() * arrTop.length)];
            cylinders[m].style.marginLeft = Left + 'px';
            cylinders[m].style.marginTop = Top + 'px';
        }
        // 画棋子
        chess.style.marginTop = cylinders[0].offsetTop - 25 + 'px';
        chess.style.marginLeft = cylinders[0].offsetLeft + 13 + 'px';
    }
    // 绑定事件函数
    function BindEvent(){
        document.getElementById('play').onmousedown = function () {
            var timer = setInterval(function () {
                time++;
            }, 100);
            document.getElementById('play').onmouseup = function () {
                clearInterval(timer);
                chess.classList.add('move');
                chess.style.animationDuration = time * 0.1 + 's';
                chess.style.transitionDuration = time * 0.1 + 's';
                if (cylinders[prev - 1].offsetTop > cylinders[prev].offsetTop) {
                    var dx = setTran(prev - 1,prev);
                    chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
                    chess.style.marginTop = chess.offsetTop +  time * 15 * dx + 'px';
                } else if (cylinders[prev - 1].offsetTop < cylinders[prev].offsetTop) {
                    var dy = setTran(prev - 1, prev);
                    chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
                    chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dy + 'px';
                }else if(cylinders[prev - 1].offsetTop == cylinders[prev].offsetTop){
                    chess.style.marginTop = chess.offsetTop + 'px';
                    chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
                }
                chess.addEventListener(getTransition(), function () {
                    chess.classList.remove('move');
                    time = 0;
                    judeg();
                    chess.removeEventListener(getTransition(), arguments.callee, false);
                }, false);
            };
        };
    };
    // top和left移动的比例
    function setTran(prev,next) {
        var d_Top = cylinders[prev].offsetTop - cylinders[next].offsetTop;
        var d_Left = cylinders[prev].offsetLeft - cylinders[next].offsetLeft;
        return d_Top/d_Left;
    }
    // 判断动画是否结束
    function getTransition() {
        var t;
        var transitions = {
            'transition': 'transitionend',
            'OTransition': 'oTransitionEnd',
            'MozTransition': 'transitionend',
            'WebkitTransition': 'webkitTransitionEnd'
        };
        for (t in transitions) {
            if (chess.style[t] !== undefined) {
                return transitions[t];
            }
        }
    };
    // 判断是否跳出边界
    function judeg() {
        for(; prev < cylinders.length;){
            // 判断条件
            var e_Left = chess.offsetLeft > cylinders[prev].offsetLeft -20 && chess.offsetLeft < cylinders[prev].offsetLeft + 90;
            var e_Top = chess.offsetTop + 48 > cylinders[prev].offsetTop && chess.offsetTop + 48 < cylinders[prev].offsetTop + 35;
            if( e_Left && e_Top ){
                score++;
                if(prev >= cylinders.length){
                    prev = 1;
                }else{
                    prev++;
                }
                break;
            }else{
                alert('you lost');
                break;
            }
        }
    }
    init();
</script>
</html>

代码主要分为用来绘制圆柱体分布的draw()函数,用来绑定按钮事件的BindEvent()函数,用来监听CSS3动画是否结束的getTransition()函数,用来判断棋子是否出界的函数judeg()函数。而控制棋子运动的距离,主要是通过当你按下按钮时(onmousedown)触发一个定时器函数中的(time的加加),弹起按钮时(onmouseup)棋子的left和top运动距离=设定像素值*time。

为了让棋子运动不那么生硬我添加了一些css3动画(rotate属性)以及transition属性。 

实现效果如下:

虽然还有些许不足,但不影响整体功能。

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