<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Caersi的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Caersi]]></copyright><item><title><![CDATA[ios开发中ViewDidLoad和loadView的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51656065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51656065</guid><author>Caersi</author><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 10:48:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[iPhone开发必不可少的要用到这两个方法。

    他们都可以用来在视图载入的时候，初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢?
viewDidLoad

     此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。viewDidLoad用于初始化，加载时用到的。
loadView

　　此方法在控制器的view为nil的时候被调用。 此方法用于以编程的方式创建view的时候用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据类型 uint8_t]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51607686</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51607686</guid><author>Caersi</author><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 00:10:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[ios开发中经常遇到的数据如下的数据类型，uint8_t、uint16_t、uint32_t、uint64_t。
他们的意思分别是：
uint8_t       无符号1个字节的整型

uint16_t     无符号2个字节的整型

uint32_t     无符号4个字节的整型

uint64_t     无符号8个字节的整型

注：一个字节有8位。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[xcode快捷键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51284696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51284696</guid><author>Caersi</author><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 22:49:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[补充：

fn ＋ F6 ： step over

fn ＋ F7： step into

fn ＋ F8： step out

control＋command＋C： continue to Current Line

 

删除前一单词 option+Backspace
删除此行光标前所有内容 command+Backspace
显示字体 command+t
左缩进 co]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[斯坦福课程之storyboard与模拟器显示不一致的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51254514</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51254514</guid><author>Caersi</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 22:10:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间跟着斯坦福课程编写扑克牌匹配游戏的时候发现一个问题，就是我在storyboard中明明已经布置了卡牌在屏幕中间，并且是给予系统的baseline进行布局的，但是当我用模拟器运行的时候发现卡牌偏位了，如下图所示：


后来发现是因为选择了模拟器是iphone5s，但没有对视图控制器中属性查看器的模拟器尺寸大小进行修改，现把屏幕尺寸设置为iphone5s的4寸，并且调整卡牌在storyb]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac 终端命令详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51155488</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51155488</guid><author>Caersi</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2016 21:59:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自豆瓣 花房一号店 https://www.douban.com/note/75797151/
点击打开链接
OSX 的文件系统

OSX 采用的Unix文件系统，所有文件都挂在跟目录 / 下面，所以不在要有Windows 下的盘符概念。

你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。

比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘，桌面上会显示出一个硬盘图标，它实际在哪里呢？
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[斯坦福课程总结一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51111222</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Caersi/article/details/51111222</guid><author>Caersi</author><pubDate>Sun, 10 Apr 2016 09:26:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.发送消息给空指针并不会让程序崩溃，但是程序也不会执行任何操作，任何实例变量在没有初始化前，默认是零或者是空，所以如果要往一个是零或者空的实例变量发送消息时要对实例变量进行初始化分配内存，在堆内存中指定实例变量的数据类型和内存地址。
2. 如果在父类中已经对属性的getter和setter方法进行重命名，那么在对应的子类中也要用新的属性getter和setter名称来重写方法。
3.如果同时]]></description><category></category></item></channel></rss>