beamer简单记录

1.1内部主题 \useinnertheme
在这里,内部主题主要控制的是标题页,列表项目、定理环境、图表环境、脚注在一帧内的内容格式(做幻灯片的时候,其实一般不建议使用脚注)。预定义的内部主题格式有default、circles、rectangles、rounded、inmargin等。
1.2外部主题 \useoutertheme
外部主题主要控制的是幻灯片顶部尾部的信息栏、边栏、图标、帧标题等一帧之外的格式。预定义的外部主题有default、infolines、miniframes、smoothbars、sidebar、split、shadow、tree、smoothtree等。

1.3色彩主题 \usecolortheme
色彩主题控制各个部分的色彩。预定义的色彩主题包括default、albatross、beaver、beetle、crane、dolphine、dove、fly、lily、orchid、rose、seagull、seahorse、sidebartab、structure、whale、wolverine等。

1.4字体主题 \usefonttheme
字体主题则控制幻灯片的整体字体风格。预定义的beamer字体主要包括default、professionalfonts、serif、structurebold、structureitalicserif、structuresmallcapsserif等。其中默认字体主题default的效果是整个幻灯片使用无衬线字体,这是多数幻灯片的选择;serif主题则是衬线字体,不过此时最好使用较大的字号和较粗的字体;professionalfonts不对字体有特别的设置,需要使用另外的专门的宏包进行设置;structure开头的几个主题则对beamer中的几个结构有特别设置。

源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 《C++ Primer》作为C++编程领域中的一部权威著作,主要服务于初学者和经验丰富的开发者,致力于帮助他们深入掌握C++的核心知识。 第一章通常会详细讲解C++语言的基础概念和语法结构,包括变量的使用、数据类型的分类、常量的定义、运算符的应用以及基础的输入输出操作。 接下来,我们将对这一章中的核心知识点和可能的习题解答进行深入分析。 ### 1. 变量与数据类型在C++编程中,变量被视为存储数据的媒介。 每一个变量都必须预先声明其数据类型,常见的数据类型有整型(int)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)以及字符型(char)。 例如:```cppint age = 25; // 声明一个整型变量age并赋予其初始值25float weight = 70.5f; // 声明一个浮点型变量weight并赋予其初始值70.5char grade = A; // 声明一个字符型变量grade并赋予其初始值A```### 2. 常量与字面量常量指的是不可更改的值,可以通过`const`关键字进行声明。 例如:```cppconst int MAX_SIZE = 100; // 声明一个整型常量MAX_SIZE,其值为100```字面量是指程序中直接书写的值,如`42`、`3.14`或`"Hello"`。 ### 3. 运算符C++提供了多种运算符,涵盖了算术运算符(+,-,*,/,%)、比较运算符(==,!=,<,>,<=,>=)、逻辑运算符(&&,||,!)以及赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)等。 ### 4. 输入与输出在C++中,使用`std::cin`来实现输...
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