1.<canvas id="canvas" width="1024" height="768" ></canvas>
注意:设置canvas宽高,一般不用css写法,直接以属性(width,height)方式写[ 一同设置canvas内部的显示分辨率大小 ],并且不带单位,如上代码所示。
2.canvas进行绘制,在javascript进行初始化。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d"); //调用canvas的getContext方法,得到绘图环境
JS中指定canvas大小: canvas.width ( width方法 ) / canvas.height( height方法 )
3.浏览器不兼容提示
<canvas>不兼容提示信息,如建议更换浏览器</canvas> //当用户浏览器支持canvas的时候,标签内的内容不会显示
4.canvas绘制
context.moveTo(100,100); //设置起点 context.lineTo(200,200); //设置终点
上述为状态设置,最后还需要绘制。调用stroke(笔画)函数(用于绘制线条)
context.stroke();
5.canvas绘制状态
contenxt.lineWidth = num; //设置线条宽度 context.strokeStyle = "rgb"; //线条颜色,可以用CSS的颜色赋值方式,注意赋值放在字符串中
6.填充色 fill()
context.fillStyle = "rgb"; //设置颜色值 context.fill();调用颜色方法(也会进行收尾相连再填充)
7.多路径分段绘制
context.beginPath();//开启新路径 context.closePath();//结束当前路径,注意,closePath会把不封闭的图形自动收尾相接
beginPath和closePath不一定要成对使用
8.画弧线
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); //参数可参考文档
9.清空矩形区域画布
context.clearReact(); //参数参照文档