IO常用类体系
装饰者模式
1、继承带来的问题
话说威哥当年创业开店--卖豆浆!因豆浆纯,分店几乎开遍全县城所有村,由于发展的实在是太快了,所以急于实现一套由计算机管理的自动化记账系统。
主料:豆浆
配料:糖 黑豆 五谷 鸡蛋…
装饰者模式,看看她能给我们带来什么惊喜吧!
意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。
适用环境
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤消的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
类图:
Component(被装饰对象基类)
定义对象的接口,可以给这些对象动态增加职责;
ConcreteComponent(具体被装饰对象)
定义具体的对象,Decorator可以给它增加额外的职责;
Decorator(装饰者抽象类)
维护指向Component实例的引用,定义与Component一致的接口;
ConcreteDecorator(具体装饰者)
具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象增加具体的职责;
涉及角色
抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。
具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。
抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。
具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能。
代码实现:
Drink.java 被装饰者对象的接口
SoyaBeanMilk.java 具体的被装饰者对象
EggDecorator.java 具体装饰者对象
SugarDecorator.java 具体装饰者对象
BlackBeanDecorator.java 具体装饰者对象
Decorator.java 装饰者基类
Test.java 测试
Drink.java 被装饰者对象的接口
package com.vince.decorator;
//被装饰者的接口
public interface Drink {
float cost();//计算价格
String description();//描述
}
SoyaBeanMilk.java 具体的被装饰者对象
package com.vince.decorator;
/**
* 具体的被装饰者类
* 豆浆
* @author vince
* @description
*/
public class SoyaBeanMilk implements Drink{
@Override
public float cost() {
return 10f;
}
@Override
public String description() {
return "纯豆浆";
}
}
EggDecorator.java 具体装饰者对象
package com.vince.decorator;
/**
* 具体的装饰者类
* @author vince
* @description
*/
public class EggDecorator extends Decorator {
public EggDecorator(Drink drink) {
super(drink);
}
@Override
public float cost() {
return super.cost()+3.0f;
}
@Override
public String description() {
return super.description()+"+鸡蛋";
}
}
SugarDecorator.java 具体装饰者对象
package com.vince.decorator;
/**
* 具体的装饰者类
* @author vince
* @description
*/
public class SugarDecorator extends Decorator {
public SugarDecorator(Drink drink) {
super(drink);
}
@Override
public float cost() {
return super.cost()+1.0f;
}
@Override
public String description() {
return super.description()+"+糖";
}
}
BlackBeanDecorator.java 具体装饰者对象
package com.vince.decorator;
/**
* 具体的装饰者类
* @author vince
* @description
*/
public class BlackBeanDecorator extends Decorator {
public BlackBeanDecorator(Drink drink) {
super(drink);
}
@Override
public float cost() {
return super.cost()+2.0f;
}
@Override
public String description() {
return super.description()+"+黑豆";
}
}
Decorator.java 装饰者基类
package com.vince.decorator;
/**
* 装饰者的基类
* @author vince
* @description
*/
public abstract class Decorator implements Drink{
private Drink drink;//要装饰的对象
public Decorator(Drink drink){
this.drink = drink;
}
@Override
public float cost() {
return drink.cost();
}
@Override
public String description() {
return drink.description();
}
}
Test.java 测试
package com.vince.decorator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//与IO流这种套着的是类似的 一样的形式
// OutputStream out = new FileOutputStream("xxx");
// BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(out);
// PrintStream ps = new PrintStream(bos);
// ps.print(..);
Drink drink = new SoyaBeanMilk();
SugarDecorator sugar = new SugarDecorator(drink);
EggDecorator egg = new EggDecorator(sugar);
BlackBeanDecorator blackBean = new BlackBeanDecorator(egg);
System.out.println("你点的豆浆是:"+blackBean.description());
System.out.println("一共花了"+blackBean.cost()+"元");
}
}
装饰者模式小结:
OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
要点:
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,
都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,
甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。
9、装饰者一般对组建的客户是透明的,
除非客户程序依赖于组件的具体类型。