父类中的private成员是可以继承的,因为你可以在子类中显示private成员所记录的值。但是private成员无法被子类成员直接存取,必须通过父类提供的方法来存取(如果父类愿意提供访问方法的话)。
多态:使用单一接口操作多种类型的对象。
重新定义行为
假设父类Role有两个子类SwodsMan和Magician,两个子类都有各自fight()函数:
public class SwordsMan extends Role{
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
}
}
public class Magician extends Role{
public void fight(){
System.out.println("魔法攻击");
}
}
因为两个子类的fight函数内容不完全相同,所以不能提升(Pull Up)为父类。所以当我们需要用同一种方法来访问两个子类的fight函数时,就需要用到重新定义行为的方法。
public class Role {
public void fight(){
}
}
即我们在Role类中定义fight方法,由于实际上角色如何攻击,只有子类才知道,所以这里的fight方法内容是空的,没有任何程序代码执行。SwordsMan和Magician继承Role之后,再对fight的行为进行重定义。
在继承父类后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义(Override)。因为对父类中已定义的方法执行不满意,所以在子类中重新定义执行。Magician继承Role之后,也重新定义了fight的行为。
由于Role现在定义了fight方法(虽然方法区块中没有程序代码运行),所以编译程序不会找不到Role的fight,因此我们可以通过如下方法去访问SwordsMan和Magician中的fight:
static void drowFight(Role role){
System.out.println(role.getName());
role.fight();
}
在drawFight()方法中声明了Role类型的参数,那方法中调用的,到底是Role中定义的fight(),还是个别子类中定义的fight()呢?如果传入drawFight()的是SwordsMan,role参数参考的就是SwordsMan实例,操作的就是SwordsMan上的方法定义。
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