VC/MFC 通过结构体传递参数给线程

本文介绍了一种在对话框中启动线程并利用结构体传递参数的方法,通过这种方式可以在线程函数中更新控件的数据。具体实现包括定义结构体、声明线程函数、创建线程及在消息处理函数中调用线程。

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通过结构体传递参数给线程


原文链接:http://fdyang.iteye.com/blog/1729251

目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件

思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。

步骤 :


1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。

struct threadInfo{
 CEdit *pEdit1_1;
}
接着,申明线程函数

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);


注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。

PS:  static DWORD ThreadB1(LPVOID lpParam); //前面加上static就可以放到CXXXDlg类里面,作为该Dlg类的成员函数了。


2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量: (全局变量 )

threadInfo mThreadInfo;


3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。

//(1)设置threadInfo的实例的值.
mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1;   //指向edit控件

//(2)启动一个线程
CWinThread *pThread=AfxBeginThread(
 threadFunc,
 &mThreadInfo,
 THREAD_PRIORITY_NORMAL,
 0,
 CREATE_SUSPENDED
);
pThread->ResumeThread();

//(3)在类外部添加线程处理函数
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
 threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam;     //指向结构体的实例。
 //调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。
 pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));
 return 0;
}








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