Torque源代码解析(一)

本文介绍了Torque引擎在Windows平台上的启动流程,包括main()和WinMain()函数的调用,以及GameInterface类的使用。主要的初始化工作在DemoGame::main()中进行,涉及库的初始化、游戏循环及各种事件处理。游戏循环中包含服务端和客户端的时间进程、网络包处理、模拟事件和渲染等步骤。网络通信通过TCP和UDP进行,分别在TCPObject.cc和netDispatch.cc中处理。

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基本的控制流

因为不同的平台对应用程序有不同的main函数接口,Torque引擎的main()函数运行在特定的操作系统平台库。在windows操作系统中,它是在engine/platformWin32/winWindow.cc文件中,定义了main()和WinMain()。这些按顺序调用run()去调用Game->main(int argc, const char **argv)Game是一个参考GameInterface类的能够指向一个特定游戏动作的全局指针。

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