cocos - 围住神经兔

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x框架结合深搜算法来创建围住神经兔游戏。通过解读教程、解决地图布局问题并实现兔子的智能移动,读者将深入了解Cocos2d-x的开发流程和深搜在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    今天刚好没事,花了半天看了下COCOS教程,下载了test运行了下,半天写下了这个围住神经兔。

    原教程地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2416

    作者只写到了可以放置石块,兔子的移动并没有写(2015-02-27),就用最简单的深搜写了个。

    首先地图是不规则的,首列并不对齐,所以会导致兔子出现,穿过上下两个石子穿越的情况,示意图如下:
    

二维数组坐标由0开始,就是从(2,2)跳往了(1,3),这看起来是不合法的,因为是顶角跳跃,但是(2,2)跳到(1,1)却是合法的,这主要是首行不对齐导致的,即每个点都形成了六边形,简单设了个规(瞎)则(搞),如果行数为偶数,则不能跳 行-1 列+1 和行列各加1,如果行数为奇数,则不能够跳 行列各减一 行+1 列 -1,可能有漏洞吧,没深究。

兔子移动写了最简单的深搜,就是兔子每次都从8个方向(if判定行数奇偶,判定规则)行走,递归搜索直到可以走出边界,则移动一步,当四面八方都不可走的时候,判定围住了兔子。

但是玩的时候感觉兔子很呆滞,兔子可能出现来回移动的情况,这里想了三种实现:

1.可以在每个点都设置一个权值,每一轮都刷新一遍权值,这个权值就是兔子走出边界的最小距离是多少,让兔子每次都找最小的走。

2.可以在兔子走过的点都设置一个值,让兔子尽量不去走走过的方向(好像没啥意义)

3.让兔子学会佯攻,别以为我在开玩笑,233333

好啦,最主要还是用这个项目熟悉下cocos的开发,发现上手很容易,就这样吧

内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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