GLSurFaceView特性

本文介绍了GLSurfaceView的主要特性,包括管理特殊内存以便于在Android视图中显示、使用EGLdisplay进行OpenGL渲染、支持自定义渲染器并在独立线程运行、提供按需及连续渲染模式,同时还能对渲染器调用进行跟踪和错误检查。

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GLSurFaceView特性:

  • 1、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。\
    Manages a surface, which is a special piece of memory that can be composited into the Android view system.
  • 2、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。\
    Manages an EGL display, which enables OpenGL to render into a surface.
  • 3、用户自定义渲染器(render)。\
    Accepts a user-provided Renderer object that does the actual rendering.
  • 4、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。\
    Renders on a dedicated thread to decouple rendering performance from the UI thread.
  • 5、支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。\
    Supports both on-demand and continuous rendering.
  • 6、可以封装、跟踪并且排查渲染器的问题。\
    Optionally wraps, traces, and/or error-checks the renderer’s OpenGL calls.
### 如何在Android Studio中使用GLSurfaceView #### 创建项目结构 为了在应用程序中集成`GLSurfaceView`,首先需要设置一个新的Android项目。确保选择了合适的最低SDK版本以支持OpenGL ES功能。 #### 添加依赖项 无需额外添加库来使用`GLSurfaceView`,因为它是Android框架的一部分。但是,应该确认项目的编译SDK版本是最新的稳定版之一[^1]。 #### 修改布局文件 定义一个包含`GLSurfaceView`的XML布局文件: ```xml <com.example.opengl.GLSurfaceViewDemo android:id="@+id/gl_surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> ``` 这里假设自定义了一个名为`GLSurfaceViewDemo`类继承自`GLSurfaceView`。 #### 实现GLSurfaceView子类 创建上述提到的`GLSurfaceViewDemo`类,并重写必要的方法以便初始化渲染器和其他配置选项: ```java public class GLSurfaceViewDemo extends GLSurfaceView { private final MyRenderer mRenderer; public GLSurfaceViewDemo(Context context, AttributeSet attrs){ super(context, attrs); setEGLContextClientVersion(2); // 设置为OpenGL ES 2.0 mRenderer = new MyRenderer(); setRenderer(mRenderer); setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY); } } ``` 这段代码设置了OpenGL ES版本为2.0,并指定了一个自定义渲染器实例作为此视图的内容提供者[^2]。 #### 编写渲染逻辑 接下来编写实际负责绘图操作的`MyRenderer`类。此类实现了`GLSurfaceView.Renderer`接口,并提供了三个主要回调函数——用于处理表面创建、改变尺寸和绘制帧的操作: ```java private static class MyRenderer implements Renderer { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } @Override public void onDrawFrame(GL10 unused) { GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制对象... } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } } ``` 这些方法分别用来清理屏幕颜色缓冲区、执行每一帧的具体绘画命令以及调整视角大小适应新窗口尺寸。 #### 更新清单文件 最后一步是在`AndroidManifest.xml`里声明应用对特定硬件特性的需求,比如OpenGL ES 2.0的支持情况: ```xml <uses-feature android:name="android.hardware.opengles.version" android:required="true" android:value="0x00020000" /> ``` 这行配置告诉Google Play商店只向兼容设备展示该程序[^3]。 通过以上步骤就可以成功地在一个简单的例子中利用`GLSurfaceView`显示由OpenGL ES驱动的画面了。
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