相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用
ImageLoader的特性:
1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一 些配置
3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
4.支持图片下载过程的监听
5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂 停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
1–权限(联网,读写sd卡)
2–依赖
3–重写MApp类extends Application,
切记要在清单文件调用;
切记要在清单文件调用;
切记要在清单文件调用;
public class MApp extends Application {
File cacheFile= new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/"+"imgages");
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ImageLoaderConfiguration build = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheFile)).build();
ImageLoader instance = ImageLoader.getInstance();
instance.init(build);
}
4.图片展示配置
public class ImageLoaderUtils_circle {
public static DisplayImageOptions getDisplayImageOption() {
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(true)
.considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(5))//是否设置为圆角,弧度为多少
.build();//构建完成
//.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间
return options;
}
}
圆角和渐入动画时间只能写一个!!!
5.调用方法