Android lmageloader加载图片

本文介绍了Android中著名的图片加载库Universal-Image-Loader的特性,包括多线程下载图片、自定义配置、内存及文件系统缓存、图片下载监听、按需裁剪Bitmap以及在列表视图中的智能加载控制。并详细讲解了使用该库所需的权限设置、依赖引入、Application的重写以及图片展示的配置方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用

ImageLoader的特性:
1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一 些配置
3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
4.支持图片下载过程的监听
5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂 停加载图片,停止滑动的时候去加载图片

1–权限(联网,读写sd卡)

在这里插入图片描述

2–依赖
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'

3–重写MApp类extends Application,
切记要在清单文件调用;
切记要在清单文件调用;
切记要在清单文件调用;
在这里插入图片描述

public class MApp extends Application {

    File cacheFile= new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/"+"imgages");
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ImageLoaderConfiguration build = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
                .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheFile)).build();
        ImageLoader instance = ImageLoader.getInstance();

        instance.init(build);
    }

4.图片展示配置

public class ImageLoaderUtils_circle {
   	 public static DisplayImageOptions getDisplayImageOption() {
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
                .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
                .showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
                .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
                .cacheOnDisk(true)
                .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
                .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
                .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(5))//是否设置为圆角,弧度为多少
                .build();//构建完成
                //.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间
        return options;
    }
}

圆角和渐入动画时间只能写一个!!!
5.调用方法
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值