Android 事件分发

安装须知

Android事件:用户点击屏幕或者按键就产生了事件

当用户在程序界面上执行各种操作时,应用程序必须为用户提供响应的动作,这种响应的动作需要通过Android事件处理机制来完成。
Android提供了两种处理事件的机制:
1, 基于监听的事件处理。
2, 基于回调的事件处理。

监听事件

Android常见的事件监听器有。
OnClickListener
OnTouchListener
OnKeyListener

基于监听的涉及到三类对象:
A,事件源:事件产生的场所,例如按钮,菜单,按键等。
B,事件: 封装了界面上发生的特定的事情。
C,事件监听器:负责监听事件源发生的事件的对象。

Android每个控件都可以对特定事件指定一个事件监听器,每个事件监听器也可以监听一个或者多个控件。

基于监听事件的编程步骤:
1, 获取普通的控件。
2, 实现监听器类。
3, 注册监听器。例如 setOnClickListener等。

当用户在控件上执行动作时,系统会自动生成封装好的事件例如:MotionEvent,KeyEvent等传递给监听器。

setOnKeyListener(new OnkeyListener() {
@Override
Public boolean onKey(KeyEvent event) {
}
});

回调事件

对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源和事件监听器时统一的,当用户在控件上操作时,控件自身要提供特定的方法处理该事件。

继承某个控件,重写该回调方法来实现对事件的处理。
以View为例,提供了一些事件处理回调方法。

onKeyDown(KeyEvent event) 当用户在该组件上按下某个按键时触发。
onTouchEvent(MotionEvent event) 当用户在该组件触摸时触发该方法。

ViewGroup 还有:onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)。
基于回调的处理机制可以通过自定义View来实现。

例如:

Public class MyButton extends Button {
Public MyButton(Context context) {
}
Public MyButton(Context context, Attribuset attrs) {
}

@Overiride
Public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//实现自己的事件处理方法。
}
}

基于回调的事件方法返回值时boolean类型,这就牵扯到事件的分发,我们所说的事件的分发就是讲的回调事件的分发。
例如:如果onTouchEvent返回值为true,表示消费了该事件,事件不在分发。
如果onTouchEvent返回值为false,表示不消费事件,事件将会被传播出去。

事件分发

事件分发的本质: 将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体View 处理的整个过程。

一般情况下,事件列都是从用户按下(ACTION_DOWN)的那一刻产生的,不得不提到,三个非常重要的与事件相关的方法。

Android 事件分发总是遵循 Activity => ViewGroup => View 的传递顺序;

3个重要方法:

dispatchTouchEvent(MotionEvent event)进行事件分发。
onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) 用来进行事件拦截
onTouchEvent(MothionEvent event); 用来处理事件。

Activity 具备两个方法:
dispatchTouchEvent
onTouchEvent
伪代码演示:
//依据分发函数返回值来处理。
if (dispatchTouchEvent 返回true) {
onTouchEvent()//调用Activity的onTouchEvent().
} else {
ViewGroup. onInterceptTouchEvent(); //调用ViewGroup的拦截方法。
}
ViewGroup 三个函数的关系:
dispatchTouchEvent
onInterceptTouchEvent
onTouchEvent

三者关系

下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean consume = false; //1代表 是否会消费事件

// 步骤2:判断是否拦截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
  // a. 若拦截,则将该事件交给当前ViewGroup进行处理
  // 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
    consume = onTouchEvent (ev) ;

} else {

  // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
  // 即 下层View的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
  // 直到点击事件被最终处理为止
  consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}

// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;

}

View 二个函数的关系

dispatchTouchEvent
onTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean consume = false; //1代表 是否会消费事件

// 步骤2:注册onTouchListener,且返回true
if (onTouch(ev)) {
  // 
    return true;

} else {

  consume = onTouchEvent();
  //如果注册OnClickListener
  调用 onClick();
}

// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;

}

代码实现


内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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