cpp自学 day13(类和对象——封装)

一、封装的意义

将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

案例一 圆类

//圆周率
const double PI = 3.14;


//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限

    //属性
    int m_r;//半径

    //行为
    //获取到圆的周长
    double calculateZC()
    {
        //2 * pi * r
        //获取圆的周长
        return 2 * PI * m_r;
    }
};

int main() {

    //通过圆类,创建圆的对象
    // c1就是一个具体的圆
    Circle c1;
    c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

    //2 * pi * 10 = 62.8
    cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

学生类案例

类中的行为称为成员方法成员函数

类中的属性成为成员变量成员属性

本案例用成员函数的方式来读取类的成员变量

//学生类
class Student {
public:
    void setName(string name) {
        m_name = name;
    }
    void setID(int id) {
        m_id = id;
    }

    void showStudent() {
        cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
    }
    
public:
    string m_name;
    int m_id;
};

int main() {
    Student stu;
    stu.setName("龙冠桦");
    stu.setID(666);
    stu.showStudent();
    return 0;
}

二、类的访问权限

  1. public 公共权限           //成员 类内可以访问,类外可以访问

  2. protected 保护权限     //成员 类内可以访问,类外不可以访问  儿子可以访问父亲的保护内容

  3. private 私有权限         //成员 类内可以访问,类外不可以访问  儿子不能访问父亲的保护内容

如下

三、struct与class的区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共 public

  • class 默认权限为私有 private

四、成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有(private),可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

tips

1、在类中可以让另一个类作为该类的成员

2、

.cpp中告诉他是成员函数

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