树的调整和文件的导入

文章详细阐述了如何使用阿诺德渲染器创建和配置场景,包括将圆盘转换为多边形,设置物理天空灯光,应用阿诺德万能材质,调整颜色、强度和次表面参数,以及添加颜色校正和颜色抖动。此外,还介绍了针对不同对象如植物、竹子和maple树的材质细化设置,包括调整高光、粗糙度、次表面和叶子密度等参数。

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创建草,给个圆盘地面,转化成多边形(记得勾选四边形输出),阿诺德的灯光里给个物理天空。
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先讲阿诺德万能材质拖到窗口,输出颜色连过来,再同时选中草和材质,右键材质,上滑指定。植物不能删除历史。

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调整上面的强度,曝光度,采样率,调整下面的强度。
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打开subsurface中的weight。再把输出颜色和次表面颜色连起来。删除原来的三个,tab,输入file选(纹理)。
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选中贴图。输出颜色连上base和次表面。
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添个颜色校正,连线。和次表面也连上。
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调整校正颜色的参数。
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添个颜色抖动。
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设置参数。
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重创建一个植物,和上面操作一样。在万能材质器里将高光,升粗糙,开次表面。
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调参数。
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过曝的话降低高光。
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主要通过降低灯光的高光,降低过曝效果明显。(visibility)。
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植物的径,不用加颜色抖动。
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茎的参数。
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竹子的材质连接法。降高光,升粗糙,开次表面。
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加个颜色校正,调参数。增加饱和,降低gama,增加曝光。
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为了解决竹子叶子不光滑,在属性有个阿诺德选项下面的细分选项,给个2。竹子的杆还是万能材质器和校正器。
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竹子杆的参数。颜色偏移调会0。叶子的偏移调为0
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增加叶子密度,可以在管中的创建或者生长下面的叶子都可以调整。还可以调整叶子的长度和宽度。
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maple树,先连接color,高光,不透明。
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创建file纹理,导入贴图。
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连上。
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在创建一次file纹理,放入阿尔法贴图,连到不透明度。上面高光的线取消掉。除了gama增大,其他的跟上一样条参数。树干gama调小,曝光,饱和调高。

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