创建一个面片,倾斜,给一个从物体发射(表面),基础速率80。给粒子加重力场。用箭实例化粒子
再把目标方向调为速度,隐藏粒子即可。
将中间不长蘑菇的一块分离,可以先选一条边ctrl+f9,shift+>,再嗯ctrl+f11,shift加右键分离。三连。给上下两块加从对象发射,(表面)关闭基础速率。勾选需要父uv。将蘑菇给粒子替换。给粒子设树干为目标,权重为1。添加四个uv(goal,parent)属性
写表达式,让蘑菇随机生长
点创建目标点法线
打开目标方向。替换物在坐标中心点,xyz都是0
被替换物的法线方向一定要沿x轴正向,并且冻结。
创建人模,快速绑定(分辨率512),引入动作捕捉walk1,指定给人模,影藏引入的人模。创建面片,给从物体发射(表面)勾选父uv。选择粒子,加选平面,目标,权重1。
创建四个uv,写表达式。
写运动学前表达式
创建表达式改一下。给粒子以人的实例化。需要吧人物移动到面片中央,这样出来的人才是从面片边缘出来的。如果要出来的人一直从一条线出来,这则需要作为模板的人一直在中心原地走。
添加一个每粒子向量属性(常规)
给一个表达,并在上面实例化器比例处给这个属性。
僵尸出行制作完成。