Houdini基础2

该文章描述了一种3D建模技术,通过选择地面上的点,使用点组和boundingbox进行操作,创建水坑并制作砖块破碎的动画。调整scatter的count和影响半径,以及merge和un展开等步骤,优化点的分布和动画效果。最后,利用wrap和编辑功能实现位移,并设置collider进行动画播放,同时解决软边和法线问题。

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H基础2
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水坑的创建,在group用点组和boudingbox选中地面上面点,在point里压平。然后显示smooth shaded和ghost other obj。
按s进去选择模式。
做好一排砖块
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连接节点,做破碎,上面count给100
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再添两个节点,这会scatter的count给10,vor的影响半径把第一个复制粘贴参数给后两个(关联),然后调成0.025。下面的体积分辨率改为300,pparea改为200。表面点密度给20,内部给10,可以通过勾选visualize points来查看点
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添加merge。降低scatter1的relax iterations来提高点的随机。
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添加un展开,group选择inside
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wrap下面加edit,group选择inside,translate.选择1,wrap里面spacing给1
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加tranform下面再加个null
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然后选中整个物体,给个这个,点第一个。在右上角工具栏collider里面点击ground plane即可播放动画破碎。
关于木桶边缘
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给个这个节点,勾选圈的,可以让软边变硬边,勾选下面的post compute normal可以修复法线问题。左下角有个钟表控制实际时间。
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在左下角设置动画预览
渲染时按住Shift可以区域渲染。

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