H基础2
水坑的创建,在group用点组和boudingbox选中地面上面点,在point里压平。然后显示smooth shaded和ghost other obj。
按s进去选择模式。
做好一排砖块
连接节点,做破碎,上面count给100
再添两个节点,这会scatter的count给10,vor的影响半径把第一个复制粘贴参数给后两个(关联),然后调成0.025。下面的体积分辨率改为300,pparea改为200。表面点密度给20,内部给10,可以通过勾选visualize points来查看点
添加merge。降低scatter1的relax iterations来提高点的随机。
添加un展开,group选择inside
wrap下面加edit,group选择inside,translate.选择1,wrap里面spacing给1
加tranform下面再加个null
然后选中整个物体,给个这个,点第一个。在右上角工具栏collider里面点击ground plane即可播放动画破碎。
关于木桶边缘
给个这个节点,勾选圈的,可以让软边变硬边,勾选下面的post compute normal可以修复法线问题。左下角有个钟表控制实际时间。
在左下角设置动画预览
渲染时按住Shift可以区域渲染。