违禁词库以及使用方法

违禁词库构建与敏感词过滤
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违禁词库以及使用方法

链接:违禁词库下载
提取码:ife1
tp6为例
1.先创建一个违禁词库的php文件,我这边是放在extend文件夹下面了
在这里插入图片描述
然后封装个公共方法

use contraband\word;
/**
 * [敏感字过滤]
 * @param    $content     需要验证的字符串
 * @param    $verify      是否提示验证
 * @return    替换后的内容
 */
function lexVerify($content = '', $verify = false)
{
    if(!$content) return false;
    $wordObject = new word();               					// 引入敏感字词库
    $word = $wordObject->word();
    $lexicon = array_combine($word,array_fill(0,count($word),'*')); // 换字符
    $str = strtr($content, $lexicon);                               // 匹配替换
    if($verify) {
        if($str != $content) {
             $res = array('status'=>0,'msg'=>'文字存在敏感词');
        }else{
             $res = array('status'=>1,'msg'=>'验证成功');
        }
    }else{
        $res = array('status'=>1,'msg'=>'替换成功','text'=>$str);
    }
    return $res;
}

如此简单完事,关键是对array_fill(),array_combine() strtr()函数的了解

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【资源介绍】 1、该资源包括项目的全部源码,下载可以直接使用! 2、本项目适合作为计算机、数学、电子信息等专业的课程设计、期末大作业和毕设项目,也可以作为小白实战演练和初期项目立项演示的重要参考借鉴资料。 3、本资源作为“学习资料”如果需要实现其他功能,需要能看懂代码,并且热爱钻研和多多调试实践。 敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip敏感词库(一个词汇集,用于识别和过滤文本内容中的不当或不适宜的语言).zip
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在游戏开发中,为了营造健康的网络环境,防止恶意或不当言论传播,开发者常使用屏蔽字库来过滤玩家输入。这个压缩包中的“最新游戏屏蔽字库 - Lua版”是专为游戏开发设计的屏蔽字处理工具,基于Lua语言实现,具有高效、简洁的特点,能够无缝集成到Cocos2d-x、Unity、Unreal等主流游戏引擎中,且易于移植到其他编程语言。 Lua是一种轻量级脚本语言,以简洁语法和小巧体积著称,在游戏开发中广泛应用,常用于游戏逻辑、配置文件解析、热更新等部分。它语法清晰易懂,学习曲线平缓,与C/C++等系统级语言结合紧密,非常适合作为游戏引擎的扩展语言。在“最新游戏屏蔽字库 - Lua版”中,开发者通常会预设一套完整的屏蔽字列表,包括敏感词汇或不适宜出现在游戏中的词汇。当玩家输入时,通过Lua脚本接口,可快速检查输入内容是否包含屏蔽字,这对于维护良好的游戏社区氛围至关重要,能有效避免辱骂、恶意攻击等不良行为。 Lua版本的屏蔽字库优势在于执行效率高。Lua引擎经过优化,能快速执行字符串操作,其字典结构(table)让查找和匹配字词非常高效。此外,Lua代码可嵌入其他语言,即使游戏主逻辑用C++或C#编写,也能轻松引入这个Lua库,实现跨语言交互。开发者通常会提供API接口,如checkForShieldWords(inputStr),该函数接收玩家输入字符串,返回布尔值,表示输入中是否存在屏蔽字。开发者可在接收玩家输入后调用此函数判断并处理违规内容。 在实际应用中,屏蔽字库需定期更新,以适应网络环境变化和新敏感词汇出现。库可能包含更新字库接口,支持动态加载新的屏蔽字列表。同时,为兼顾用户体验,需考虑如何优雅提示用户输入问题,而非直接拒绝发言。总之,“最新游戏屏蔽字库 - Lua版”为开发者提供高效易用
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