移动web开发基础
浏览器现状
- PC端常见浏览器
- 360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器、
- 移动端常见浏览器
- UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器、以及其他杂牌浏览器
- 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发一样
- 总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
手机屏幕现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重
- Android设备有多重分辨率:480 X 800,480 X 854,540 X 960,720 X 1280,1080 X 1920等,还有传说中的2K,4K屏。
- 近年来iphone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640 X 960,640 X 1136,750 X 1334,1242 X 2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。
移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
总结
- 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
- 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
- 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
- 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
视口
- 视口(viewport) 就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。市口分为布局视口、视觉视口和理想视口。
布局视口 — layout viewport
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
- ios,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页
视觉视口 — visual viewport
- 字面意思,是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口扔保持原来的宽度。
理想视口 — ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写<meta>视口标签通知浏览器操作
- <meta>视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
<meta>视口标签
| 属性 | 解释说明 |
|---|---|
| width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值 |
| initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 |
| maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
| minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
| user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或者no(1或0) |
- 标准的viewport参数设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例1.0
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
总结
- 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
- 市口分为布局视口、视觉视口和理想视口
- 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕多宽,我们的布局视口就有多宽
- 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加<meta>视口标签
物理像素和物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真是存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
- 开发的1px不是一定等于1个物理像素
- PC端页面,1px等于1物理像素,但是移动端不尽相同
- 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
- pc端和早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕:1css像素 = 1物理像素的
- Retina(视网膜屏)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩在一块屏幕里
- 从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度
二倍图
- 对于一张50 * 50的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图, 因为iphone6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
移动端开发选择
移动端主流方案
- 单独制作移动端页面(主流)
- 通常情况下,网址域名前加 m(mobile) 可以打开移动端,通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
- 响应式页面兼容移动端(其次)
- 响应式网站:即pc和移动端公用一套网站,只不过在不同宽度的屏幕下,样式会自动适配。
- 缺点:
- 制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
总结
- 现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案
- 现在市场主流的选择还是 单独制作移动端页面
移动端常见问题解决方案
CSS初始化 normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用 normalize.css。是一个可以定制CSS文件,它让不同的浏览器在渲染网页元素的时候形势更统一,是一种现代的、为HTML5准备的优质替代方案。
- 优点
- 保护了有价值的默认值
- 修复了浏览器的bug,解决了浏览器的不一致的默认样式
- Normalize.css 是模块化的,提高了易用性
- Normalize.css 拥有详细的文档
官网地址:http://necolas.github.io/mormalize.css/
CSS3盒模型 box-sizing
-
传统盒模型宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
-
CSS3盒子模型:盒子的宽度 = css中设置的宽度width里面包含了border和padding也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了
-
移动端可以全部使用CSS3盒模型
-
pc端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型
特殊样式
CSS3盒子模型
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
点击高亮我们需要清楚 设置为transparent 完全透明
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式
-webkit-appearance: none;
禁用长按页面时的弹出菜单
img,a{
-webkit-touch-callout: none;
}
移动端技术选型
- 单独制作移动端页面(主流)
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less + rem + 媒体查询布局
- 混合布局
- 响应式页面兼容移动端(其次)
- 媒体查询
- bootstrap
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