软件设计的核心目标是高内聚、低耦合,概念是抽象的,需要不断的具体实践体会与总结。
正交四原则与SOLID原则。
正交四原则与SOLID原则
正交四原则:
- 最小化重复
- 分离变化
- 缩小依赖范围
- 向稳定方向依赖
SOLID原则
单一职责(对应原则1和2,下同)、向扩展开放向修改封闭(2)、子类要能替换父类(4)、最小化接口依赖(3)、依赖倒置(4)。
23种设计模式
从两个维度分类,一个是类与对象模式,另一个维度分为创建型、结构型、行为型。了解常用的。
创建型模式例子
工厂方法
以常见的图书馆管理系统为例,其要生成不同类型的账户(学生、教授、访学者),考虑到未来新增账户类型的需求,用工厂方法将生成过程独立出来。
抽象工厂方法
图书馆管理系统查询不同领域书籍的列表,需不同的工厂类实现,如文学类、专业类,新增按语言筛选功能。
结构型模式例子
适配器模式
读者账户登录方式的实现,功能类已实现账号-密码方法,需要增加手机短信登录、二维码扫描登录。一般实现即在该类中增加新的方法,但违反了开闭原则;可以增加接口类,接口类提供不同方法的接口,新建一个类继承接口类与原功能类,复用已有方法,并实现新方法。
一般用对象的适配器模式,即Wrapper类。
避免大量使用适配器,若有很多适配器,需要重新设计系统。
外观模式
还书函数要调用多个函数,如计算逾期费、支付费用、刷新书籍状态。可以用一个新类封装多个函数,客户只需调用新类提供的接口。
软件设计中的正交原则与SOLID:实例解析与23种设计模式应用

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