SetDlgItemText GetDlgItemText SetDlgItemInt 和GetDlgItemInt GetDlgItem

本文介绍了Windows API中的几个关键函数,包括SetDlgItemText、GetDlgItemText、SetDlgItemInt和GetDlgItemInt。这些函数允许开发者在对话框中设置和获取控件的文本,以及将整数值转换为文本或将文本转换为整数。SetDlgItemText用于设置控件文本,GetDlgItemText用于获取控件文本,SetDlgItemInt将整数转换为字符串显示,而GetDlgItemInt则能从控件文本中解析出整数值。这些函数对于对话框应用程序的交互至关重要。

SetDlgItemText

函数功能

在对话框中设置控件的标题或文本。

函数声明

WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
SetDlgItemTextA(
    _In_ HWND hDlg,
    _In_ int nIDDlgItem,
    _In_ LPCSTR lpString);

第一个参数

输入参数,包含控件的对话框的句柄。

第二个参数

输入参数,要设置标题或文本的控件。

第三个参数

输入参数,要复制到控件的文本

返回值

类型:布尔

如果函数成功,则返回值为非零。

如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError

补充

所述SetDlgItemText功能发送WM_SETTEXT消息发送到指定的控制。

实现代码

GetDlgItemText

函数功能

在对话框中检索与控件关联的标题或文本。

函数声明

GetDlgItemTextA(
    _In_ HWND hDlg,
    _In_ int nIDDlgItem,
    _Out_writes_(cchMax) LPSTR lpString,
    _In_ int cchMax);

第一个参数

输入参数,包含控件的对话框的句柄。

第二个参数

输入参数,要检索其标题或文本的控件的标识符。

第三个参数

输出参数,接收标题或文本的缓冲区。

第四个参数

输入参数,要复制到lpString指向的缓冲区的字符串的最大长度(以字符为单位)。如果字符串的长度(包括空字符)超过了限制,则字符串将被截断。

返回值

类型:UINT

如果函数成功,则返回值指定复制到缓冲区的字符数,不包括终止的空字符。

如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError

补充

如果字符串与缓冲区一样长或更长,则缓冲区将包含带有终止空字符的截断字符串。

所述GetDlgItemText函数发送WM_GETTEXT消息发送到控制。

实现代码

SetDlgItemInt

函数功能

将对话框中控件的文本设置为指定整数值的字符串表示形式。

函数声明

BOOL
WINAPI
SetDlgItemInt(
    _In_ HWND hDlg,
    _In_ int nIDDlgItem,
    _In_ UINT uValue,
    _In_ BOOL bSigned);

第一个参数

输入参数,包含控件的对话框的句柄。

第二个参数

输入参数,要更改的控件。

第三个参数

输入参数,用于生成项目文本的整数值。

第四个参数

输入参数,指示uValue参数是带符号的还是无符号的。如果此参数为TRUE,则对uValue进行签名。如果此参数为TRUE并且uValue小于零,则在字符串的第一个数字之前放置一个减号。如果此参数为FALSE,则uValue为无符号。

返回值

类型:布尔

如果函数成功,则返回值为非零。

如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError

补充:

要设置新文本,此函数将WM_SETTEXT消息发送到指定的控件。

实现代码

GetDlgItemInt

函数功能

将对话框中指定控件的文本转换为整数值。

函数声明

UINT
WINAPI
GetDlgItemInt(
    _In_ HWND hDlg,
    _In_ int nIDDlgItem,
    _Out_opt_ BOOL *lpTranslated,
    _In_ BOOL bSigned);

第一个参数

输入参数,包含感兴趣的控件的对话框的句柄。

第二个参数

输入参数,要翻译其文本的控件的标识符。

第三个参数

输出参数,类型:布尔*
表示成功或失败(TRUE表示成功,FALSE表示失败)。

如果此参数为NULL,则该函数不返回有关成功或失败的信息。

第四个参数

输入参数,指示函数是否应该在开始时检查文本中是否有负号,并在发现一个整数值时返回带符号的整数值(TRUE表示应这样做,FALSE则不应该)。

返回值

类型:UINT

如果函数成功,则lpTranslated指向的变量将设置为TRUE,并且返回值是控制文本的转换后的值。

如果函数失败,则将lpTranslated指向的变量设置为FALSE,并且返回值为零。注意,因为零是可能的转换值,所以零返回值本身并不表示失败。

如果lpTranslated为NULL,则该函数不返回有关成功或失败的信息。

请注意,如果bSigned参数为TRUE,并且文本开头有减号(–),则GetDlgItemInt会将文本转换为带符号的整数值。否则,该函数将创建一个无符号整数值。为了在这种情况下获得正确的值,请将返回值强制转换为int类型。

要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError。

补充:

该GetDlgItemInt功能通过发送的控制的检索指定控制的文本WM_GETTEXT消息。该函数通过在文本开头去除多余的空格,然后转换十进制数字来转换检索到的文本。当到达文本末尾或遇到非数字字符时,该函数停止翻译。

如果转换后的值大于INT_MAX(对于带符号的数字)或UINT_MAX(对于无符号的数字),则GetDlgItemInt函数返回零

实现代码

GetDlgItem

函数功能

在指定的对话框中检索控件的句柄。

函数声明

HWND
WINAPI
GetDlgItem(
    _In_opt_ HWND hDlg,
    _In_ int nIDDlgItem);

第一个参数

输入参数,包含控件的对话框的句柄。

第二个参数

输入参数,要检索的控件的标识符。

返回值

类型:HWND

如果函数成功,则返回值是指定控件的窗口句柄。

如果函数失败,则返回值为NULL,指示无效的对话框句柄或不存在的控件。要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError。

补充

可以将GetDlgItem函数与任何父子窗口对一起使用,而不仅限于对话框。只要hDlg参数指定了父窗口并且子窗口具有唯一的标识符(由创建子窗口的CreateWindow或CreateWindowEx函数中的hMenu参数指定),GetDlgItem就会向子窗口返回有效的句柄

实现代码

<think> 我们正在讨论MFC中的SetDlgItemInt函数的使用。根据引用[1]引用[2]中的信息,我们可以整理如下: 1. 函数声明:BOOL SetDlgItemInt( HWND hDlg, int nIDDlgItem, UINT uValue, BOOL bSigned ); 参数说明: hDlg: 对话框的句柄 nIDDlgItem: 控件的标识符(ID) uValue: 要设置的整数值 bSigned: 是否是有符号整数。TRUE表示有符号,FALSE表示无符号。 2. 引用[2]中给出了一个使用示例(在多线程环境中): threadol->SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, threadol->i1, false); 这里,threadol是对话框类(CthrddemoDlg)的实例指针,它调用SetDlgItemInt来更新ID为IDC_EDIT1的编辑框控件,显示整数值i1(无符号整数)。 3. 注意:在MFC中,如果是在对话框类的成员函数中调用,通常可以直接使用,因为对话框类继承自CWnd,而CWnd有成员函数SetDlgItemInt,其参数稍有不同(不需要hDlg参数,因为默认使用当前对话框的句柄)。但是,引用[1]给出的是Windows API函数,它需要传入对话框句柄。 因此,我们需要区分两种情况:使用Windows API(需要传入对话框句柄)使用MFC的CWnd成员函数。 MFC的CWnd::SetDlgItemInt函数声明如下(参见MSDN): void SetDlgItemInt( int nID, UINT nValue, BOOL bSigned = TRUE ); 参数说明: nID: 控件的ID nValue: 要设置的整数值 bSigned: 指示nValue是否为有符号整数,默认为TRUE(有符号)。如果为TRUE,则nValue将被解释为有符号整数,并且转换为字符串时带负号;如果为FALSE,则解释为无符号整数。 在MFC应用程序中,通常我们使用CWnd的成员函数版本,这样更简便。 示例1:在对话框类成员函数中使用(假设在对话框类CMyDialog中,有一个编辑框IDC_EDIT_NUMBER) // 设置编辑框IDC_EDIT_NUMBER的值为100(无符号整数) SetDlgItemInt(IDC_EDIT_NUMBER, 100, FALSE); 示例2:如果不在对话框类中,但知道对话框句柄hDlg控件ID,可以使用API版本: ::SetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT_NUMBER, 100, FALSE); 注意:第三个参数bSigned的作用。如果设置为FALSE,那么当数值很大(超过有符号整数的正数范围)时,不会将其当作负数处理。 另外,引用[2]中的代码是在工作线程中调用SetDlgItemInt来更新界面。在MFC中,直接在工作线程中更新UI控件是不安全的,因为UI操作必须在主线程中进行。引用[2]的代码使用了临界区(注释掉了)来保护数据,但更新UI控件本身应该通过消息传递到主线程。不过,这个示例仅用于演示SetDlgItemInt的调用方式。 因此,建议在多线程编程中,应该使用PostMessage或SendMessage将更新UI的请求发送到主线程,由主线程调用SetDlgItemInt。 总结: - 在MFC对话框类中,直接使用SetDlgItemInt(控件ID, 整数值, 是否有符号); - 在非对话框类中,如果有对话框句柄,使用API函数::SetDlgItemInt(对话框句柄, 控件ID, 整数值, 是否有符号); - 在多线程环境中,更新UI控件应该通过消息机制发送到主线程处理。 下面给出一个简单的MFC对话框类中使用的例子: 假设有一个对话框,上面有一个编辑框(ID为IDC_EDIT1),我们要在初始化时将其设置为100(无符号): 在对话框的OnInitDialog函数中: BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置编辑框IDC_EDIT1的值 SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, 100, FALSE); return TRUE; } 另外,如果要设置的值是一个有符号整数(例如-100),则可以这样: SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, -100, TRUE); // 注意:第三个参数为TRUE 但是要注意,如果第三个参数为FALSE,而又传递了一个负数,那么会被当作一个很大的无符号整数(因为负数在内存中以补码形式存储,会被解释为很大的正数)。 因此,根据实际需要设置bSigned参数。 相关问题: 1. SetDlgItemIntSetDlgItemText有什么区别? 2. 如何通过SetDlgItemInt设置负数? 3. 在工作线程中可以直接调用SetDlgItemInt更新UI吗?为什么? 4. 如何安全地在多线程中更新对话框上的控件? </think> ### SetDlgItemInt 使用方法详解 #### 1. **函数声明** ```cpp BOOL SetDlgItemInt( HWND hDlg, // 对话框句柄 int nIDDlgItem, // 控件ID(如编辑框ID) UINT uValue, // 要设置的整数值 BOOL bSigned // 符号标识(TRUE=有符号,FALSE=无符号) ); ``` #### 2. **参数说明** - **`hDlg`**:对话框窗口句柄(在MFC中通常用`this->m_hWnd`获取) - **`nIDDlgItem`**:控件资源ID(如 `IDC_EDIT1`) - **`uValue`**:待显示的整数值(无符号量,负数需结合`bSigned`处理) - **`bSigned`**: - `TRUE`:将`uValue`解释为**有符号整数**(可显示负数) - `FALSE`:将`uValue`解释为**无符号整数** #### 3. **基础用法示例** ```cpp // 设置IDC_EDIT1显示值100(无符号) SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, 100, FALSE); // 设置IDC_EDIT2显示值-50(有符号) SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, -50, TRUE); // 注意:实际传递-50但需转换为UINT ``` #### 4. **多线程更新示例**(引用[2]) ```cpp UINT CMyDlg::UpdateThread(LPVOID lparam) { CMyDlg* pDlg = (CMyDlg*)lparam; while (pDlg->m_bRunning) { pDlg->m_iCounter++; // 更新计数器 // 安全更新编辑框(需注意线程同步) pDlg->SetDlgItemInt(IDC_EDIT_COUNT, pDlg->m_iCounter, FALSE); Sleep(100); // 延迟避免CPU过载 } return 0; } ``` #### 5. **关键注意事项** ① **符号处理** 当`bSigned=TRUE`时: ```cpp int nVal = -10; SetDlgItemInt(IDC_EDIT, (UINT)nVal, TRUE); // 正确显示"-10" ``` 错误用法: ```cpp SetDlgItemInt(IDC_EDIT, -10, FALSE); // 显示4294967286(无符号解释) ``` ② **线程安全** 跨线程更新UI需同步机制(如临界区): ```cpp // 引用[2]改进版(启用临界区) CSingleLock lock(&pDlg->m_cs, TRUE); // 加锁 pDlg->SetDlgItemInt(IDC_EDIT, value, FALSE); lock.Unlock(); ``` #### 6. **相关函数对比** | 函数 | 用途 | 特点 | |---------------------|--------------------------|-----------------------| | `SetDlgItemInt()` | 设置控件整数值 | 自动转字符串 | | `SetDlgItemText()` | 直接设置控件文本 | 需手动转换类型 | | `GetDlgItemInt()` | 从控件获取整数值 | 反向操作 | --- ### 相关问题 1. 如何用`SetDlgItemInt`正确显示负数? 2. 多线程中调用`SetDlgItemInt`需要哪些同步措施? 3. `SetDlgItemInt``SetDlgItemText`在性能上有何差异? 4. 为什么直接在线程中更新UI控件可能导致程序崩溃? [^1]: Windows API 文档 - SetDlgItemInt 函数 [^2]: MFC 多线程 UI 更新示例
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