制作简单有好玩的补间动画

补间动画通过对View进行一系列的图形变化实现动画效果,包括透明度变化、平移、缩放、旋转。补间动画的效果常用通过XML文件定义,当然代码也是可以的

首先在res下创建anim文件用于存放动画 文件

接下来就是在xml文件中定义各种动画

透明度渐变:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0.0">

</alpha>
</set>

属性详解:
android:interpolator:控制动画变化速度,可设置的值有@android:anim/linear_interpolator(匀速)、@android:anim/acceler_interpolator(先慢,后加速)等
android:duration:动画播放时长
android:repeatCount:动画重复次数,infinite为无限循环
android:repeatMode:动画重复的方式。reverse反向、restart重新开始
android:fromAlpha:view在动画开始时的透明度,0.0全透明,1.0不透明
android:toAlpha:view在动画结束时的透明度,0.0全透明,1.0不透明
上述属性中 android:interpolator、android:duration、android:repeatCount、android:repeatMode在其他补间动画中也可使用

旋转:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
 	android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:duration="5000"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"/>
</set>

属性详解:
android:fromDegrees:view在动画开始时的角度
android:toDegrees:view在动画结束时的角度
android:pivotX:旋转点X坐标
android:pivotY:旋转点Y坐标
android:pivotX和android:pivotY属性可以为整数、百分数(小数)、百分数p。例:50、50%、50%p,分别表示当前view左上角的X坐标加50px作为旋转点坐标;当前view左上角的X坐标加自己View宽度的50%作为旋转点坐标、当前view左上角的X坐标加父控件宽度50%作为旋转点坐标

缩放:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="0.5"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.5"
android:duration="1000"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"/>
</set>

属性详解:
android:pivotX:缩放点的X坐标
android:pivotY:缩放点的Y坐标
android:fromXScale:view动画开始时X轴缩放系数,1.0表示不变化
android:toXScale:view动画结束时X轴缩放系数,1.0表示不变化
android:fromYScale:view动画开始时Y轴缩放系数,1.0表示不变化
android:toYScale:view动画结束时Y轴缩放系数,1.0表示不变化

平移:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate 
android:fromYDelta="0"
android:fromXDelta="0"
android:toYDelta="100"
android:toXDelta="100"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"
android:duration="1000"/>
</set>

属性详解:
android:fromYDelta:view动画开始时Y坐标
android:fromXDelta:view动画开始时X坐标
android:toYDelta:view动画结束时Y坐标
android:toXDelta:view动画结束时X坐标

在主界面布局放置图片和4个按钮,点击按钮开始动画

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
 <ImageView
  android:id="@+id/iv"
  android:layout_width="120dp"
  android:layout_height="100dp"
  android:src="@drawable/music"
  android:layout_centerHorizontal="true"/>
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_below="@+id/iv">
    <Button
        android:id="@+id/appha"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="透明度变化"/>
    <Button
        android:id="@+id/rotate"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="旋转"/>
    <Button
        android:id="@+id/scale"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="缩放"/>
    <Button
        android:id="@+id/translate"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="平移"/>

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

界面交互代码:

package com.fangkuai.animation;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements
 View.OnClickListener 		{

private Button appha;
private Button rotate;
private Button scale;
private Button translate;
private ImageView iv;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initView();
}

private void initView() {
    appha = (Button) findViewById(R.id.appha);
    rotate = (Button) findViewById(R.id.rotate);
    scale = (Button) findViewById(R.id.scale);
    translate = (Button) findViewById(R.id.translate);
    iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

    appha.setOnClickListener(this);
    rotate.setOnClickListener(this);
    scale.setOnClickListener(this);
    translate.setOnClickListener(this);


}

@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
        case R.id.appha:
            Animation animation1 = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha_animation);
            iv.startAnimation(animation1);
            break;
        case R.id.rotate:
            Animation animation2 = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.rotate_animation);
            iv.startAnimation(animation2);
            break;
        case R.id.scale:
            Animation animation3 = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.scale_animation);
            iv.startAnimation(animation3);
            break;
        case R.id.translate:
            Animation animation4 = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.translate_animation);
            iv.startAnimation(animation4);
            break;
    }
}
}
基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制问题,并提供完整的Matlab代码实现。文章结合数据驱动方法与Koopman算子理论,利用递归神经网络(RNN)对非线性系统进行建模与线性化处理,从而提升纳米级定位系统的精度与动态响应性能。该方法通过提取系统隐含动态特征,构建近似线性模型,便于后续模型预测控制(MPC)的设计与优化,适用于高精度自动化控制场景。文中还展示了相关实验验证与仿真结果,证明了该方法的有效性和先进性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力,从事精密控制、智能制造、自动化或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能控制设计;②为非线性系统建模与线性化提供一种结合深度学习与现代控制理论的新思路;③帮助读者掌握Koopman算子、RNN建模与模型预测控制的综合应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现流程,重点关注数据预处理、RNN结构设计、Koopman观测矩阵构建及MPC控制器集成等关键环节,并可通过更换实际系统数据进行迁移验证,深化对方法泛化能力的理解。
### 有趣的 CMD 指令动画与效果 在命令提示符(CMD)中,有许多指令可以产生令人惊叹的动画或视觉效果。这些指令不仅能够展示系统的功能,还能为用户带来娱乐体验。以下是一些常见的有趣 CMD 指令及其效果: #### 1. **`tree` 命令** 使用 `tree` 命令可以生成目录结构的树状图。通过结合 `/f` 参数,还可以显示每个文件夹中的文件列表。此命令的输出可以通过管道传递给其他工具以增强可视化效果[^2]。 ```cmd tree /f ``` #### 2. **`color` 命令** `color` 命令用于更改命令提示符窗口的背景和文本颜色。它接受两个十六进制数字作为参数,分别表示背景和前景颜色。例如,`color 0a` 将设置黑色背景和绿色文本[^2]。 ```cmd color 0a ``` #### 3. **`vol` 命令** `vol` 命令可以显示当前驱动器的卷信息,包括卷标和序列号。虽然这不是一个动画效果,但它提供了一种快速查看系统信息的方式[^2]。 ```cmd vol ``` #### 4. **`echo` 和 `ping` 的组合** 通过将 `echo` 输出与 `ping` 结合使用,可以创建简单的“打字机”效果。以下是一个示例脚本,逐行打印文本: ```cmd @echo off echo Hello World! > temp.txt ping -n 2 127.0.0.1 > nul type temp.txt del temp.txt ``` #### 5. **`mode` 命令** `mode` 命令允许调整命令提示符窗口的大小和布局。例如,`mode con: cols=80 lines=25` 可以将窗口设置为 80 列和 25 行。 ```cmd mode con: cols=80 lines=25 ``` #### 6. **`title` 命令** 使用 `title` 命令可以动态更改命令提示符窗口的标题。这可以用来创建简单动画标题效果。例如: ```cmd title Loading... ping -n 2 127.0.0.1 > nul title Complete! ``` #### 7. **`netstat` 命令** `netstat` 命令用于显示网络连接、路由表、接口统计信息等。结合 `-ano` 参数,可以实时监控网络活动,类似于一种动态效果[^2]。 ```cmd netstat -ano ``` #### 8. **`tracert` 命令** `tracert` 命令用于跟踪数据包从本地计算机到目标主机所经过的路由器路径。其输出会随着每一步的完成而更新,形成一种逐步展开的效果。 ```cmd tracert www.example.com ``` #### 9. **`xcowsay` 工具** 虽然严格来说这不是一个内置 CMD 指令,但 `xcowsay` 是一个流行的第三方工具,可以在终端中显示带有文本的奶牛图像。这种效果通常需要安装额外的软件包[^1]。 ```cmd xcowsay "Hello, World!" ``` --- ###
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