1.网络的四层层级结构
开放系统互联参考模型包括七层结构:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
TCP/IP协议采用四层层级:包括数据链路层、传输层、应用层、网络层
2.TCP与UDP的区别
TCP与UDP都用来实现进程间的通信
TCP协议面向连接且安全可靠,但传输速率并不高
UDP协议面向无连接,没有纠错检查,但传输速率较高
3.TCP协议三次握手
TCP传输分为服务器端与客户端,三次握手由客户端先像服务器发送一个标志位SYN(建立联机)SYN=1,服务器接收到后返回给客户端一个SYN=1和ACK(确认)=SYN+1标志位,客户端接收到后再向服务器发送一个ACK=SYN+1确认后则连接成功
4.TCP协议四次挥手
四次握手是指终止TCP连接协议时,需要在客户端和服务器之间发送四个包
第一次挥手:主动关闭方发送第一个包,其中FIN标志位为1,发送顺序号seq为X。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后发送第二个包,其中发送顺序号seq为Z,接收顺序号ack为X+1。
第三次挥手:被动关闭方再发送第三个包,其中FIN标志位为1,发送顺序号seq为Y,接收顺序号ack为X。
第四次挥手:主动关闭方发送第四个包,其中发送顺序号为X,接收顺序号为Y完成四次挥手
5.在C++中提供了四种类型转换关键字,分别是什么
static_cast //在编译期对某种类型的变量进行强制类型转换
const_cast //用于处理与const相关的强制类型转换关键字
dynamic_cast
reinterpret_cast //提供某个变量在底层数据上的重新解释
注:reinterpret_cast要求转换前后类型所占用内存大小一致,否则将引发编译时错误

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