C/C++面试题(二)

1.网络的四层层级结构

开放系统互联参考模型包括七层结构:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
TCP/IP协议采用四层层级:包括数据链路层、传输层、应用层、网络层

2.TCP与UDP的区别

TCP与UDP都用来实现进程间的通信
TCP协议面向连接且安全可靠,但传输速率并不高
UDP协议面向无连接,没有纠错检查,但传输速率较高

3.TCP协议三次握手

TCP传输分为服务器端与客户端,三次握手由客户端先像服务器发送一个标志位SYN(建立联机)SYN=1,服务器接收到后返回给客户端一个SYN=1和ACK(确认)=SYN+1标志位,客户端接收到后再向服务器发送一个ACK=SYN+1确认后则连接成功

4.TCP协议四次挥手

四次握手是指终止TCP连接协议时,需要在客户端和服务器之间发送四个包
第一次挥手:主动关闭方发送第一个包,其中FIN标志位为1,发送顺序号seq为X。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后发送第二个包,其中发送顺序号seq为Z,接收顺序号ack为X+1。
第三次挥手:被动关闭方再发送第三个包,其中FIN标志位为1,发送顺序号seq为Y,接收顺序号ack为X。
第四次挥手:主动关闭方发送第四个包,其中发送顺序号为X,接收顺序号为Y完成四次挥手

5.在C++中提供了四种类型转换关键字,分别是什么

static_cast //在编译期对某种类型的变量进行强制类型转换
const_cast //用于处理与const相关的强制类型转换关键字
dynamic_cast
reinterpret_cast //提供某个变量在底层数据上的重新解释
注:reinterpret_cast要求转换前后类型所占用内存大小一致,否则将引发编译时错误

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值