C++ 函数重载 &引用

本文深入探讨C++中的函数重载机制,包括如何通过参数列表区分同名函数,以及名字修饰在编译过程中的作用。同时,详细解析引用的概念、特性及应用场景,对比引用与指针的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、函数重载
1、函数重载:必须在相同的作用域,函数名字必须相同,参数列表(个数、类型、类型次序)不同
如果两个函数仅仅是返回值类型不同,不能构成重载。

int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}

编译器在编译阶段编译器在编译阶段,根据对所传递实参类型推演,根据推演的实际结果选择调用对应类型的重载函数。

2.名字修饰
名字修饰:是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
(1)在C语言的名词修饰是在函数名字前面添加了下划线。
(2)由于C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异。编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字包含了:函数的名字以及参数类型
这就是为什么函数重载中几个同名函数要求 其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包 含在终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性
3.extern"c"
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

extren"c" int ADD(int a,int b);
int main()
{
ADD(1,2)
return 0;
}

二、引用
1、引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

       void  func()
       {
         int a=10;
         int& ra=a;
         printf("%p",&a);
         printf("%p",&ra);
         return 0; 
         }

在这里插入图片描述
注意:引用类型必须和引用实体同种类型的。

2、引用的特性
(1) 引用在定义时必须初始化
(2) 一个变量可以有多个引用。

     void func()
     {
     int a=10;
     int& ra=a;
     int& rra=a;
     return 0;
     }

在这里插入图片描述
(3) 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

3、常引用

void func()
{
const int a=10;//此时引用若是int& ra=a;会报错。
const int& ra=a;//这样就可以正常引用了。
return 0;
}

4、应用场景
(1) 做参数

void function(int& a,int& b)
{
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}

注意: 如果想要通过形参改变外部实参,形参类型:普通类型引用
如果不想通过形参改变外部实参,形参类型:const类型引用
(2)做返回值

int& ADD(int a,int b)
{
int c=a+b;
return c;
}
int main()
{
int& ret=ADD(1,2);//这里不能返回栈上的空间
ADD(3,4);
cout<<"ADD(1,2)is:"<<ret<<endl;
return 0;
}

注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引 用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。

5、引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
    9.引用在底层处理上按指针的方式处理,说明引用变量有自己的空间(仅限于底层处理层面)但在概念方面指针与引用是不同的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值