前言
上章通过代码深入分析了前进到下一帧的详细过程。本章将继续分析帧循环过程中后续内容:事件处理与更新过程。
目录
- 1 事件处理
- 2 更新
1 事件处理
本节对参照用例(vulkanscenegraph显示倾斜模型-优快云博客)中的如下代码进行深入探讨。
vsg_viewer->handleEvents();
void Viewer::handleEvents()
{
CPU_INSTRUMENTATION_L1_NC(instrumentation, "Viewer handle events", COLOR_UPDATE);
for (auto& vsg_event : _events)
{
for (auto& handler : _eventHandlers)
{
vsg_event->accept(*handler);
}
}
}
通过上章(vulkanscenegraph显示倾斜模型(6)-帧循环-优快云博客),可知在前进到下一帧的阶

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