MAPPO的基本步骤

1.定义智能体数量

agent_num = 10  # 15 20 25 30

2.创建环境和初始化中央网络

env=ToyEnv()
class CentralValueNetwork(nn.Module):
    def __init__(self, input_dim, hidden_dim, output_dim):
        super(CentralValueNetwork, self).__init__()
        self.fc1 = nn.Linear(input_dim, hidden_dim)
        self.fc2 = nn.Linear(hidden_dim, hidden_dim)
        self.fc3 = nn.Linear(hidden_dim, output_dim)

    def forward(self, x):
        x = torch.relu(self.fc1(x))
        x = torch.relu(self.fc2(x))
        return self.fc3(x)

# 初始化网络
input_dim = 100  # 全局状态的维度
hidden_dim = 64  # 隐藏层的维度
output_dim = 1   # 输出维度,即价值
cvn = CentralValueNetwork(input_dim, hidden_dim, output_dim)

# 初始化权重和偏置
for m in cvn.modules():
    if isinstance(m, nn.Linear):
        nn.init.xavier_uniform_(m.weight)
        nn.init.zeros_(m.bias)

# 设置优化器
optimizer = optim.Adam(cvn.parameters(), lr=0.001)

3.创建智能体

agents = []
for n in range(agent_num):
    agents.append(PPO(state_dim,action_dim,lr_actor = config.lr,lr_critic= config.lr*5,gamma=config.gamma,
             K_epochs= config.epochs,eps_clip= config.eps_clip,has_continuous_action_space = True,
             action_std_init=config.action_std_init))

4.重置环境获得初始状态

states = [envs.reset()[i] for i in range(agent_num) ]

5.一个智能体对应一个状态,对于每个(智能体,状态)

for agent, state in zip(agents, states):

      5.1选择动作

 action = agent.select_action(env.NormalizedPreprocess(state))

      5.2执行动作

 state_, reward_original, p_grid, c1_, c2_, c3_ = env.step(a_normal, p_limit_t)

      5.3保存数据

states_.append(state_)
actions.append(action)
reward_originals.append(reward_original)

6.利用中央网络更新每个智能体

for agent in agents:
    agent.update(cvn)

内容概要:本文详细介绍了在掼蛋游戏中应用多代理PPO(MAPPO)算法的过程。主要步骤包括在预训练的DMC模型基础上构建PPO网络架构,创建符合游戏特点的MAPPO智能体以完成集中式训练,还实现了模拟掼蛋游戏操作与决策流程的核心逻辑,并采用多线程技术实现了自博弈机制确保智能体的有效迭代进化。文中不仅展示了详细的代码实现路径如策略网络和价值网络的设计及其相互协作机制还有状态储存、评价和优化更新机制。还包括自博弈训练时对智能体表现的评估,从而有效提升了智能体的学习效率。 适合人群:从事强化学习研究、对棋牌游戏算法感兴趣的开发者或研究人员,具备一定的Python和PyTorch编程基础,熟悉多线程并发处理机制的人士。 使用场景及目标:通过在掼蛋这种复杂且具挑战性的多人非完全信息环境下进行MAPPO算法的应用,旨在解决传统单代理方法难以直接迁移的问题。该实验有助于加深对于MAPPO机制的理解,在提高智能体策略表现的同时也为其他类似领域的探索提供了新的思路和技术支持。 其他说明:需要注意的是,提供的代码中包含了一个简化版本的掼蛋游戏操作逻辑以及部分未明确给出细节的组件如DMC预训练模型,实际应用可能还需进一步改进和定制化修改。此外,考虑到多线程带来的性能优化及潜在同步问题,在大规模并行训练场景下,应该更加关注线程安全性和性能瓶颈。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值