Agile Development 敏捷开发艺术-20090324

本文介绍了XP极限编程的核心概念,包括其迭代生命周期的特点,如何在计划、分析、部署、设计、开发与测试等环节中实现并行操作。同时,强调了现场客户(Onsite Customer)的角色与职责,以及如何确保客户参与项目的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Chapter 3 Understanding XP

 

Chap.3.1 Iterative lifecycle

迭代1(计划-分析-设计-开发-测试-部署),迭代2(计划-分析-设计-开发-测试-部署)

 

Chap.3.2 XP lifecycle

计划-分析-部署

      -设计-

      -开发-

      -测试-

 

同时进行分析设计开发测试

 

Chap.3.3 Onsite Customer

经常叫做Customer,可以是真正的客户,也可以不是真实客户,但是不管怎样这个人需要负责修正计划,调整需求的优先级(不管是通过与客户沟通的方式还是真实客户自己确定),Customer要主导每个迭代的Demo会议。

 

Chap.3.4 If the customer won't move to the team, move the team to the customers.

山不过来我们过去。

对应CMMI的就是Stakeholder Involvement

 

 

 

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